Я тут был мед пиво пил. И я там был мед пиво пил

Ср. И там я был, и мед я пил... и Кот ученый Свои мне сказки говорил. А.С. Пушкин. Руслан и Людмила. См. по усам текло, в рот не попало …

Муж. густоватое, липкое и сладкое вещество, выделываемое пчелой медуницей, в виде сотов, в восковых ячейках. Мед самотек, самоток, паточный, подсед, светлый, чистый, стекающий сам в посудину из сотов; мед цельный, сотовый, печатный, не вытекший;… … Толковый словарь Даля

Я сам там был, мед и пиво пил, по усам текло, в рот не попало, на душе пьяно и сытно стало. См. ПРИСКАЗКИ … В.И. Даль. Пословицы русского народа

- (1799 1837) Российский поэт, писатель. Афоризмы, цитаты Пушкин Александр Сергеевич. Биография Презирать суд людей нетрудно, презирать суд собственный невозможно. Злословие даже без доказательств оставляет поти вечные следы. Критики… …

Наст. нет (кроме 3 л. ед. ч. есть и устар. 3 л. мн. ч. суть); буд. буду, будешь; прош. был, ла, было (с отрицанием: не был, не была, не было, не были); повел. будь; прич. прош. бывший; деепр. будучи; несов. I. Как самостоятельный глагол означает … Малый академический словарь

ученый - учёный ая, ое; учён, учёна 1) О человеке: получивший специальные знания в какой л. области, выученный, наученный чему л. В это время мне предложили место ученого лесничего в Лисинском учебном лесничестве (Шелгунов). 2) О животном:… … Популярный словарь русского языка

Гостеприимство * Бал * Вино * Еда * Подарок * Праздник * Рождество Бал (Маскарад, Карнавал, Вечер, Раут, Банкет, Пир) Дюма Александр (Dumas), отец Граф Монте Кристо, роман, 1845 1846 Перевод с французского Л.Олавской, В.Строева Приближалось… … Сводная энциклопедия афоризмов

Ср. Были деньги, да взять не успели: по усам текло, да в рот не попало... Островский. Лес. 4, 1. Ср. Тут... не удалось, дом не такой, нельзя было настаивать очень... только что... нам по усам текло, а в рот не попало. Даль. Хлебные дельцы.… … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

МЁД - 1) Сладкое густое сиропообразное вещество, вырабатываемое пчелами из соков (нектара) цветов. Мёд широко используется в русской кухне и как самостоятельное лакомство, и как сладкая добавка при приготовлении пряников (см. пряник*), пирогов (см.… … Лингвострановедческий словарь

ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВРЕМЯ И ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО - ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВРЕМЯ И ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО, важнейшие характеристики образа художественного, обеспечивающие целостное восприятие художественной действительности и организующие композицию произведения. Искусство слова принадлежит к группе… … Литературный энциклопедический словарь

А. С. Пушкин

У ЛУКОМОРЬЯ

Из поэмы Руслан и Людмила

У лукоморья дуб зелёный;


Златая цепь на дубе том:
И днём и ночью кот учёный
Всё ходит по цепи кругом;
Идёт направо - песнь заводит,
Налево - сказку говорит.
Там чудеса: там леший бродит,
Русалка на ветвях сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы невиданных зверей;
Избушка там на курьих ножках
Стоит без окон, без дверей;
Там лес и дол видений полны;
Там о заре прихлынут волны
На брег песчаный и пустой,
И тридцать витязей прекрасных
Чредой из вод выходят ясных,
И с ними дядька их морской;
Там королевич мимоходом
Пленяет грозного царя;
Там в облаках перед народом
Через леса, через моря
Колдун несёт богатыря;
В темнице там царевна тужит,
А бурый волк ей верно служит;
Там ступа с Бабою Ягой
Идёт, бредёт сама собой,
Там царь Кащей над златом чахнет;
Там русский дух... там Русью пахнет!
И там я был, и мёд я пил;
У моря видел дуб зелёный;
Под ним сидел, и кот учёный
Свои мне сказки говорил.

Словарь

лукоморье – дугообразный изгиб реки или морского берега

златая - арх. , золотая

песнь – арх, им., вин. п., песня

заводит – здесь , начинает

леший – в русской мифологии дух и хранитель леса, обычно представляется в

образе дряхлого старика с лохматыми волосами и всклокоченной бородой.

Леший может также принимать облик обычных людей, кустов, деревьев

и животных. Леший может увести путника с тропинки глубоко в лесную

чащу или водить его кругами по одному и тому же участку леса. Леший

также любит пугать людей в лесу громкими криками, хохотом и свистом.

русалка - в славянской мифологии – дух умершей (часто утонувшей) девушки.

Обычно изображается в виде полу-женщины-полурыбы.

на ветвях -- на ветках

избушка на курьих ножках – согласно русской мифологии Баба Яга живет в бревен-

чатом домике, стоящем на ногах курицы - на курьих ножках

дол – долина, равнина

о заре – здесь , на заре

прихлынут – нахлынут, прильют

брег – арх ., берег

витязь – воин, богатырь,

чредой – арх ., чередой, один за другим

из вод - поэт , из воды

дядька – в армии времен Пушкина, старый (опытный) солдат, которому поручено

опекать рекрутов, осуществлять за ними надзор

пленяет – здесь , берет в плен

в небесах – в небе

а бурый волк ей верно служит – волк (обычно серый волк) в русских сказках играет

роль помощника героя. Например, сначала съев коня Ивана царевича, затем

его заменяет и везёт героя к месту его очередного сказочного подвига.

ступа – mortar, в русских волшебных сказках транспортное средство бабы Яги,

которая в ней летает, помогая себе помелом (метлой)

сама собой – сама по себе, без посторонней помощи

царь Кащей (или Кощей), он же Кощей бессмертный – персонаж русских

волшебных сказок, по некоторым версиям, старший (и более

могущественный) брат бабы Яги. Кощей бессмертный сказочно

богат, умеет делаться невидимым и перевоплощаться в животных.

Его жизнь находится на кончике иглы, которая хранится в яйце

внутри утки или другой птицы, которая в свою очередь находится в зайце,

сидящем в сундуке, который висит на дубе, прикованный к нему цепями.

Обычно в русских сказках Кощей похищает красавицу и хочет на ней

жениться, чему препятствует герой сказки: узнав секрет его смерти,

и добравшись до заветного сундука он убивает Кощея и освобождает

красавицу..

злато – арх., золото

русский дух... Русью пахнет В русских сказках, баба Яга или другой представитель

«нечистой силы» обычно определяет присутствие постороннего в своём жилище

по запаху и при этом говорит: «Здесь русским духом пахнет!». Слово «дух» в русском языке имеет два значения и может быть переведено на английский либо как «smell» либо словом «spirit». Совершенно очевидно, что Пушкин вложил оба эти значения в слово «дух».

И я там был, и мёд я пил... - здесь использован фрагмент традиционной концовки

многих русских сказок: «И я там был, мёд – пиво пил, по усам текло, да в

рот не попало». «Мёд» здесь – старинный алкогольный напиток,

приготовленный из перебродившего мёда.

Свои мне сказки говорил. «Говорил» - здесь , рассказывал

Не желаете ли покутить?

Быть мёртвым до одури скучно. Ни повеселиться даже на самых задорных гуляньях, ни вкусить заморских деликатесов и напитков, ни помахать любимой саблей, рубя головы неугодным кметам. Такая незадачливая участь постигла и Витольда Фон Эверека, почти покинувшего этот бренный мир несколько лет назад. К счастью для Витольда, его старший брат Ольгерд никогда не забывал о нём, и когда на порог горящего поместья Гарин ступила нога седоволосого ведьмака школы Волка Геральта из Ривии, обязавшегося выполнить три желания дворянина-разбойника, одно из них требовало заставить Витольда повеселиться на славу. Как же Геральту это сделать? Узнаете из этого руководства по прохождению квеста "Я там был, мёд-пиво пил! "

Визит к Шани


Реданские солдаты в клинике Шани

В конце задания "Первые ростки зла ", Гюнтер О"Дим выдаст Геральту бутыль с кровью Фон Эвереков, необходимый для Ритуала Призыва, и посоветует обратиться к рыжеволосой медичке и верной подруге ведьмака Шани, которая может знать что-либо о местоположении останков Витольда. Девушку можно найти в её частной клинике в Оксенфурте, расположенной неподалёку от Западных ворот. Когда Геральт навестит клинику, то застанет Шани в компании реданских солдат, благодарящих медичку за создание антидота от яда Принца-жабы и обещающих достойную награду. В ответ Шани лишь отшутится, ожидая получить медаль в формы жабы. Девушка отойдёт за лекарством, оставляя ведьмака в компании подданных короля Радовида , главный из которых заметит, что Шани по-особенному смотрела на седоволосого, и спросит у ведьмака, нравится ли она ему? Хм, а кому же такая девушка не понравится-то?! Разве что слепому, что и отметит Геральт в случае выбора положительного ответа. Через мгновение Шани вернётся и спровадит реданцев, предлагая ведьмаку присесть и поговорить.


Как в старые-добрые времена

В разговоре Геральт может расспросить Шани о том, что с ней было после Вызимы? Шани вспомнит о эпидемии "Катрионы", в простонародье называемой "Красной смертью", бушующей в Вызиме на момент событий игры The Witcher . Примечательно, что виновницей заражения стала никто иная, как Цири, пусть даже и косвенно. В книге "Владычица Озера " описывается, как путешествуя между временем и пространством Цирилла случайно перенесла в мир Ведьмака заражённую блоху, которая поселилась в шерсти крысы. Эта "компания" пробралась на борт нильфгаардского корабля "Катриона", завёзшего заразу на Север. Среди жертв красной лихорадки оказался и наставник Шани, - низушек Мило Вандербек по прозвищу "Русти", - до последних своих дней старавшийся помочь другим заражённым. После Вызимы Шани вернулась в Оксенфурт, где закончила обучение и открыла собственную медицинскую практику. К сожалению, не успела медичка толком осесть, как была выдернута приказом Радовида на фронт, где спасала раненых солдат от верной смерти. Попросив Шани о помощи в поисках родового склепа Эвереков, ведьмак попадёт в "десятку", ведь на третьем курсе медичка изучала знаменитые династии Редании, среди которых затесалась и чета Эвереков. Достав пыльный учебник и найдя в нём сведения о искомом роде, Шани скажет, что все покойные члены семьи захоронены в фамильном склепе рядом с поместьем Эвереков. Девушка пообещает принести кадильницу, необходимую для Ритуала Призыва, и предложит Геральту встретиться у входа в склеп.

Фамильный склеп Эвереков


Шани у ворот поместья Эвереков

Родовое имение Эвереков - место мрачное и таинственное. К сожалению, на данном этапе сюжета можно лишь полюбоваться фасадом поместья, так как ворота будут закрыты, но волноваться не стоит - уже скоро появится возможность изучить и интерьер, а также познакомиться с некоторыми жителями. Не смотря на не располагающую к подобному обстановку, Шани будет коротать время в ожидании ведьмака плетением венка. Геральт отметит, что у девушки очень ловкие руки, а также расспросит о предназначении этого венка. Как окажется, подруга Шани пригласила её на свадьбу, что ещё скажется на дальнейшем прохождении задания, но сейчас же важнее отправиться в склеп и призвать Витольда. Подойдя ко входу в фамильную опочивальню Эвереков, Шани не захочет заходить внутрь и ведьмаку придётся отправиться туда самому. Там его уже будут ждать четыре призрака, которые попарно нападут на ведьмака. Сложность в бою с призраками состоит в том, что они могут принимать нематериальную форму, в которой любые атаки Геральта не нанесут никакого урона. Чтобы избежать этого, стоит использовать ведьмачий знак-ловушку Ирден или бомбу "Лунная пыль".


Гроб Витольда фон Эверека

Разобравшись с призраками, Геральт примется искать гроб Витольда. Сделать это легко - просто станьте спиной ко входу и первый же гроб справа и будет принадлежать младшему брату Ольгерда. Отличным ориентиром также послужит личная сабля Витольда, стоящая у его могилы. После этого придётся окурить все залы. Кадильница, взятая у Шани, автоматически экипируется в карманы Геральта. Достаньте её, используя соответствующую клавишу, и обойдите все залы склепа. При этом ведьмак будет произносить заклинание Ритуала Призыва.


Враждебно настроенные призраки Эвереков

Финальным штрихом в Ритуале Призыва станет добавление крови мертвеца, которого необходимо призвать, в горящую в центе большого зала лампадку. И действительно, появится призрак Эверека!.. Вот только совсем не Витольда. Ритуал призовёт сразу нескольких духов: Алексия, Онораты, Кейстута, Эрнеста и Эвлолии Фон Эвереков. Они будут очень недовольны тем, что у ведьмака оказалась кровь их наследника. Высказав своё негодование, все шестеро навалятся на Геральта, желая пролить уже его кровь. Формально, призраками они не являются и с точки зрения игровой механики ничем не отличаются от обычных людей. Однако, знак Аксий действует на них очень слабо, а также они устойчивы к возжиганию и отравлению. Эффективнее всего будет использовать всё тот же знак Ирден, позволяющий создавать импровизированную арену и убивать каждого из Эвереков по одному, замедляя спешащих на помощь своему родственнику противников. Не помешает использовать и такие знаки, как Аард и Квен, отталкивающий наступающих духов назад и защищающий от вражеских ударов соответственно. Последний будет особенно полезен против духа с тяжёлым двуручным молотом, атаки которым невозможно контратаковать.


Призрак Витольда фон Эверека

Когда души предков Витольда обретут вечный покой, объявится и он сам, благодарящий ведьмака за учинённое им действо. Как окажется, он хотел посмотреть на то, как седоволосый справится с его роднёй. Из разговора с Витольдом можно узнать причину его смерти. Когда-то Эверек-младший вместе с "кабанами" засели в одной деревушке, приказав местным крестьянам носить им самогон. Но однажды вместо бутылки ячменного пойла Витольд увидел в руках у крестьян оружие. Ему пришлось бежать в подвал, поскольку шансов отбиться от пятерых разгневанных верзил у него не было, но те всё равно настигли парня и разбили ему голову о дубовый стол. В ракурсах, показывающих призрак Витольда со спины, на его затылке можно заметить "свежую" рану, подтверждающую слова мертвеца. Если расспросить Витольда о Ольгерде, тот с неприкрытым восхищением начнёт расхваливать своего брата, акцентируя внимание на том, что рыжеволосый дворянин - не какой-то там разбойник; он любит читать, тяготеет к искусству, а его жена и вовсе настоящее чудо. Ведьмак раскроет Витольду причины своего визита в склеп, что второго очень порадует. Но вот незадача - чтобы повеселиться, Витольду потребуется тело... И одно стоит прямо перед ним.

В оригинале у брата Ольгерда совершенно другое имя - Влодимир (англ. Vlodimir ) или сокращённо Влод (англ. Vlod ). Однако, во время локализации на польский язык было принято решение изменить его на Витольд, созвучное с именем великого князя литовского Витольда (польск. Witold ). Примечательно, что Витольд был племянником другого владыки Литвы, и знаете как его звали? Правильно, Ольгерд (польск. Olgierd ). Также у Ольгерда был родной брат Кейстут (польск. Kiejstut ), тёзка которого в игре приходится Ольгерду и Витольду дедом.


Шани пытается привести Геральта в чувство

Вселение духа Геральт перенесёт не очень хорошо, потеряв сознание. В таком состоянии его найдёт Шани, обеспокоенная долгим отсутствием Геральта и пришедшая на спасение своему другу. Шани сильно удивиться, когда открывший глаза Геральт начнёт осыпать её комплиментами. Витольду придётся покинуть тело Геральта, чтобы тот смог объясниться перед своей подругой и предупредить, что когда Витольд будет находиться в теле ведьмака, то последний полностью потеряет контроль над действиями. Троица договорится, что если Шани понадобится поговорить в Геральтом, то она должна попросить Витольда выйти на минутку - настоящий джентльмен не сможет отказать очаровательной медичке. Фон Эверек вернётся в тело ведьмака, сразу же предлагая Шани уединиться в роще. Та ответит отказом и Витольд уже было соберётся отправиться в ближайший бордель, как Шани предложит альтернативу - составить ей компанию на свадьбе подруги. На самом деле, она надеялась, что Геральт и сам пригласит её, когда увидит венок, но ошибалась. Витольд незамедлительно согласится, и они согласятся встретиться уже на свадьбе.


Геральт и Витольд обсуждают Шани

Как только Шани покинет склеп, Витольд спросит у Геральта, было ли что-то между ними двумя? Появится возможность ответить одной из следующих реплик:

  • Шани мне очень дорога. Ведьмак признается, что для него Шани значит куда больше, чем просто друг. Витольд поймёт намёк и пообещает особо к ней не приставать.
  • Между нами ничего не было. Такой ответ чуть-ли не возмутит Витольда, резко засомневавшегося в ориентации ведьмака. С другой стороны, ему же лучше.


Кладбищенский шакал

Не спешите покидать склеп тем же путём, которым пришли. С помощью ведьмачьего чутья Геральт может обнаружить в одной из стен большого зала слабое место. Обруште его знаком Аард и осмотрите труп, лежащий на дне соседствующей с опочивальней Эвереков пещеры. Как окажется, мертвец - это кладбищенский шакал, дорого поплатившийся за попытку нажиться на захороненных здесь драгоценностях. Витольд прокомментирует это, выразив презрение к подобным падальщикам. Возьмите с трупа ржавый ключ от склепа и идите вглубь пещеры. Геральт обратит внимание на паутину, количество которой всё увеличивается и увеличивается, а потом найдёт и тех, кто эту паутину сплёл. Четыре арахноморфа нападут на ведьмака в пусть и просторной, но всё же замкнутой области. Старайтесь всегда находиться в движении, не позволяя паукообразным монстрам окружить или загнать в угол Геральта. Помните, что арахноморфы очень чувствительны к ведьмачьему знаку Аард, который может отбросить их на спину и сделать открытыми для решающего удара, а также легко поддаются внушению знаком Аксий. На высоком уровне сложности не помешает нанести на серебряный меч масло от инсектоидов. Отрубив лапки всем паучкам, ведьмак пройдёт дальше и окажется в недоступной ранее комнате с гробами Эвереков. Из каждого гроба можно достать по дорогостоящему кольцу, за которые очень хорошо заплатит любой скупщик предметов. Откройте дверь найденным ранее ключом и выходите из склепа.

Прибытие на свадьбу


Шани на свадьбе

Свадьба будет проходить в деревне Броновицы, к северу от резиденции Эвереков. По пути туда Витольд расспросит Геральта о ведьмачьем ремесле и заявит, что хотел бы применить один из знаков. Учтите, что если ведьмак развернётся и побежит в обратную от Броновиц сторону, то Витольд остановит его, обвиняя в том, что "старый бычара" никак не способствует веселью, лишь выматывая Витольда. Другими словами, отправиться по своим делам на этой стадии квеста не получится. Также временно недоступными станут точки быстрого перемещения, всё равно отправляющие Геральта на свадьбу. Добравшись до деревни, Витольд заметит, что не годится идти на праздник в грязной броне и, вселившись в ведьмака, "одолжит" висящий на просушке кунтуш и стоящие рядом сапоги, а также сбреет бороду Геральта, если таковая имеется, и изменит причёску на вариант с короткими висками и хвостом. Ну вот, в таком виде и к Шани идти не стыдно! После короткого диалога, в котором Витольд и Шани обсудят занудство седоволосого и желание Шани хоть иногда видеть Геральта весёлым, новоиспечённый дуэт составит компанию уже веселящимся во всю гостям.


Встречай меня, мир!

Само торжество будет проходить в центре деревни. Войдя в импровизированный двор, Шани заметит дерево с растущей на нём рябиной, говоря, что в детстве она делала из этих ягод бусы. Обратите на это внимание, позднее эти сведения обязательно пригодятся. Также присмотритесь к пустой будке, создающей впечатление, будто там живёт не пёс, а настоящий волколак. Это также сыграет свою роль по ходу выполнения задания. От безудержного веселья Витольда отделяет лишь разговор с молодожёнами, который произойдёт...


Шани представляет "Геральта" Явнуту и Альдоне

Прямо сейчас. Шани представит Витольда в личине Геральта Явнуту и Альдоне. Несмотря на просьбу вести себя прилично, Витольд начнёт задавать новобрачным совершенно неподходящие вопросы, которые заставят Явнута ревновать. С другой стороны, из расспросов можно узнать, что родители жениха, как и он сам, являются зажиточными владельцами ткацкой мастерской, в то время как Альдона родов из семьи крестьян. Из-за разницы в социальном положении, родня Явнута была против союза молодых, но парню всё-таки удалось их убедить пойти на "мезальянс". Также выясняется, что Альдона раньше училась с Шани в Оксенфуртской академии, обучаясь медицине, но спустя год у неё просто не было денег, чтобы продолжать обучение.

Интересный или не очень факт: Возвращаясь к теме родословной великого князя литовского Гедимина, нельзя не отметить, что Явнут и Альдона были его детьми и кровными родственниками Ольгерда. Слишком много совпадений, не думаете?

Пожиратель огня


Родители Альдоны

После разговора с Явнутом и Альдоной перед Геральтом открывается уйма возможностей, но предлагаю начать с поисков пожирателя огня. В центре двора будут стоять озадаченные родители Альдоны. Поговорите с ними и узнайте, что отец и мать невесты, желая доказать родне Явнута, что и они не бедствуют, устроили торжество за свой счёт. Кроме того, они пригласили знаменитого пожирателя огня из самого Новиграда, что обошлось родителям Альдоны в круглую сумму. К сожалению, в какой-то момент пёс Демон сорвался с цепи и погнался за пожирателем, заставив оного ретироваться. Родственники невесты попросят ведьмака найти и вернуть фокусника обратно, вспоминая о том, что мужчина не расставался со своей шапкой шута.


Следы Демона и шутовская шапка пожирателя огня

Подойдите к будке Демона, которая стоит возле ворот. С помощью ведьмачьего чутья осмотрите следующие предметы:

  • Будка. Как уже упоминалось ранее, будка покажется Геральту очень большой.
  • Большая обглоданная кость. Витольд прокомментирует это тем, что настолько чисто обглоданную кость он видел только после того, как несколько дней не ел.
  • Казан. На чугунном казане, исполняющим роль миски, ведьмак обнаружит следы от зубов Демона.

На самом деле, делать это не обязательно, но рекомендуется для полноты картины. А вот важным для прохождения задания "Я там был, мёд-пиво пил" окажутся следы, оставленные громадным псом. Проследуйте по ним в лес, осмотрите обвалившуюся ветку у дерева и поднимите с земли шапку шута - атрибут пожирателя огня, потерянный им во время погони. Чуть дальше Геральту придётся перейти через небольшой ручей, с противоположного берега которого будут отчётливо слышны чьи-то крики.


Хорошо ли я вижу? Дуралей залез на дерево, чтобы спрятаться от этой собачки?

Как окажется, кричал сам пожиратель огня, занявший оборону на высоком дереве. Но не таким страшным окажется Демон, как его малюют - фактически, это обычная дворняга с белой шерстью и чёрным пятном на левом ухе. Справедливости ради, лает он и впрямь угрожающе. Отогнать пса от бегуна на короткие дистанции с препятствиями можно двумя способами:

  • Использовать знак Аксий , если он прокачан хотя бы до второго уровня, и приказать Демону идти домой. Витольду такая власть над животиной покажется забавной и он попросит Геральта заставить пса перекатиться. Ведьмак откажет, но Витольда такой ответ не устроит. Он вселиться в тело Геральта и отдаст приказ сам, всё сильнее веселясь от процесса. Однако, когда Фон Эверек задумается о том, чтобы заставить Демона отгрызть себе хвост, Геральт прогонит пса и тот убежит домой.
  • Бросить Демону палку . Это отвлечёт пса и он побежит за ней в кусты. Акта живодёрства от Витольда не последует за неимением субъекта преступления.


Ах, славная медовуха! Неудивительно, что ты решил уединиться с ней на дереве

Когда опасность больше не будет угрожать пожирателю, он спрыгнет вниз и поблагодарит "Геральта" за помощь. Без всяких церемоний, Витольд в теле ведьмака предложит выпить, выхватывая бутылку из рук пожирателя огня и вливая в себя почти всё содержимое стеклотары. Отдайте спасённому шутовскую шапку, чему он также будет очень рад, так как для пожирателя огня этот головной убор счастливый. На лице пожирателя, кстати говоря, красуется шрам от ожога, явно обретённый во время одного из выступлений. Дальнейшие события зависят от выбора одной из представленных реплик:

  • По дороге протрезвеешь. Идём. Потехе час, а делу время. У Витольда не так уж и много времени, чтобы тратить его на бессмысленные разговоры, поэтому он предложит пожирателю огня вернуться на свадьбу и отработать свой гонорар.
  • А как глотать огонь? В случае такого выбора, Витольд начнёт расспрашивать пожирателя огня, в чём его секрет? Как окажется, перед выступлением фокусники выпивают особую жидкость, которая не позволяет им обжечься. Это удивит "Геральта", озвучившего свою мысль о том, что такое может сделать каждый, чем заденет чувства пожирателя. Артист решит, что работать с теми, кто его так оскорбляет, ниже его достоинства и начнёт демонстративно уходить. Его можно вернуть с помощью 50-ти новиградских крон, убеждения знаком Аксий, прокачанным хотя бы до второго уровня, либо же не пытаться удержать вовсе.


Медведь-медведь... [Цензура] тебе, а не медведь!

Если пожиратель огня не уйдёт, отправляйтесь вместе с ним обратно на свадьбу. Переходя через ручей, артист заметит, что на них несётся медведь! Но похоже, что бестиарии он никогда не читал, ведь это и не медведь вовсе, а дикий кабан. Витольд прикажет пожирателю спрятаться, пока он будет разделываться с грозным зверем. Проще всего это сделать, если применить на кабана ведьмачий знак Аард, который, как и в случае с арахноморфами, опрокинет животину на спину и оставит брюхо открытым для фатального удара. Но будьте осторожны: если кабан доберётся до пожирателя огня, то убьёт его с одного удара. Также иногда встречается баг, из-за которого животное появится не у ручья, а прямо возле дерева, и моментально убьёт артиста. "Лечится" такой неприятный баг обычной загрузкой сохранения. После победы над кабаном, Витольд и пожиратель огня немного поговорят. Во время разговора ещё раз спасённый фокусник представится - зовут его Давид Афтенсборо. Познакомившись наконец, Давид вместе с ведьмаком вернуться на торжество в честь женитьбы.

Интересный или не очень факт: В русской локализации, к сожалению, пришлось отказаться от игры слов из оригинальной английской версии. В ней путаница с определением противника ссылалась на схожесть слов Boar (рус. Кабан ) и Bear (рус. Медведь ). Когда Витольд укажет пожирателя огня на его ошибку, тот заявит, что он фокусник, а не натуралист. А ведь человек, у которого было позаимствовано имя, - Дэвид Аттенборо, - прославился именно своими исследованиями окружающей природы.


Вернувшийся Демон и выступление Давида Афренсборо

Гвинт с низушками


Низушки, играющие в гвинт

После прогулки по лесу, можно и партийку в гвинт сыграть. Подойдите к столу, за которым три низушка будут перекидываться в карты. Один из них особенно выделится надетыми на голову оленьими ушками. Витольд небрежно обратиться к одному из них как к "мелкому", из-за чего возникнет конфликт и два других низушка потребуют извинений от "Геральта". Можно извиниться, а можно этого и не делать - это совершенно ни на что не повлияет. Будучи уверенным в своём мастерстве, Витольд поставит на кон всё, что у него есть, и игра начнётся. Противник будет играть неплохо укомплектованной колодой Королевств Севера , выбрав в качестве лидера карту "Фольтест Железный Владыка", уничтожающий самую сильную карту/-ы осадного ряда на стороне ведьмака, если суммарная сила ряда равна или больше десяти. Советуется играть колодой Монстров или Скоя"таэлей , если они достаточно сильные, а если этими колодами играть не умеете, то выбирайте предпочитаемую колоду, но старайтесь не налегать на карты осадного ряда.


Геральт из Ривии - легендарный убийца чудовищ и обладатель милых оленьих ушек

В случае победы, кроме морального удовлетворения и небольшого кошеля монет ни Витольд, ни Геральт ничего не получат. А вот в случае проигрыша начнётся забавная сценка, в которой возмущённый поражением Витольд выйдет из тела ведьмака, уговаривая Геральта что-то сделать. Низушки, наблюдая за диалогом седоволосого с пустотой, примут его за умалишённого и предложат отдать им пять процентов от имеющегося золота, а также надеть на себя оленьи уши. Даже если вы не готовы принять поражение в гвинте, настоятельно рекомендуется всё-таки проиграть. Всё же, когда ещё выпадет возможность посмотреть на сурового убийцу чудовищ в таком образе, который покажется Шани забавным?

Состязание свинопасов


Учредитель состязания на фоне убегающего от свирепой свинки участника

Хоть и негоже дворянину вроде Витольда Фон Эверека валяться в грязи, но в такой день можно сделать исключение, тем более, что другой возможности уже не будет. Подойдите к загону, в котором крестьянин будет убегать от свиньи. Мужчина, стоящий у калитки, расскажет Витольду, что таким образом проводится состязание свинопасов, и предложит ведьмаку принять участие. Ну а он что? А он всегда рад! Чтобы победить в конкурсе, необходимо загнать двоих свинок, обозначенных жёлтым кругом на спине, в специальные загончики. Механика этой мини-игры проста: Если хотите, чтобы свинья повернула влево, то подойдите вплотную справа; если хотите,чтобы хрюша повернула направо, то наоборот. Держаться сзади не стоит, так как с такой позиции очень сложно контролировать передвижения свиней. При этом учтите, что хоть по загону и бегает несколько обычных свиней, они ни в коем случае не зайдут в загончики, так что даже не тратьте силы зря. Если процесс займёт у Витольда слишком много времени, то он устанет и задумается о использовании ведьмачьего знака, подразумевая уже известный ему Аксий. Ни в коем случае не поддавайтесь на провокации и старайтесь загнать свинок своими силами, иначе награду ведьмаку выдавать откажутся.


Награды за победу в состязании свинопасов

Если у Витольда всё получится и он не станет использовать ведьмачий знак, то крестьяне поздравят его с победой и вручат два приза: плюшевую свинку для Шани и Лавр Свинопаса, который даёт прирост в пятнадцать процентов к золоту, будучи экипированным на Плотву в слот трофея.


Ты встретила своё предназначение

Присев вместе Шани у телеги, Витольд спросит у девушки, почему она никак не поддаётся его очарованию? Шани ответит, что Витольд, пусть даже и в теле Геральта, просто не её типаж. Фон Эверека это возмутит, ведь он считает, что способен влюбить в себя любую девушку. Тогда рыжеволосая медичка поспорит с Витольдом, что он не сможет произвести хорошее впечатление на темноволосую девушку в венке, одиноко сидящую на скамье напротив. Эверек-младший подойдёт к ней и начнёт осыпать комплиментами, после чего пообещает одарить её самыми дорогими подарками и отвести в самые дорогие салоны красоты, лишь бы девушка согласилась провести с ним ночь. Перспектива оказаться в "высшем обществе" сыграет свою роль и темноволосая девушка уже будет готова согласиться, однако её кто-то окликнет, обращаясь к ней как к "Аське".


Тебе, вредина, меня уговаривать не придётся!

Этим "кем-то" окажется один из троих братьев Аськи, недовольных неподобающей компании в лице седоволосого, который к тому же предлагал их сестрёнке такие непристойности. Даже если Витольд попытается извиниться и сделать вид, что он тут не причём и его неправильно поняли, троицу богатырей придётся проучить с помощью вырванного из забора дрына. Братцы тоже вооружаться таким же оружием и завяжется драка в том самом загоне, где недавно Геральт загонял свиней. На время боя запрещено использование ведьмачьих знаков, но не употребление восстанавливающих здоровье эликсиров и пищи. В целом, братья - слабые противники, не наносящие большого урона даже не высоком уровне сложности, но всё равно не позволяйте им окружить Витольда, ведь тогда его просто запинают со всех сторон за неимением Аарда и Квена. Пространства для манёвров будет достаточно, поэтому победа над противниками станет вопросом нескольких секунд. Когда все три брата искупаются в грязи, они поспешат убежать куда подальше. Их примеру последует и испугавшаяся ведьмака Аська, разрушая надежды Витольда на приятное времяпровождение на ближайшем сеновале. Ну, зато подрался на славу!

Поймай башмачок


Народ наблюдает за попытками кавалера выловить башмачок своей возлюбленной

Последним полноценным развлечением на свадьбе станет забава, в простонародье получившая название "Поймай башмачок". Суть игры заключается в том, что девушка забрасывает свою туфельку в пруд, а её суженный должен нырнуть на дно и вернуть обувку дамы сердца. Разумеется, Витольду захочется принять в этом участие, и Шани бросит свой сапог в воду. Нырните на самое дно и активируйте ведьмачье чутьё - с его помощью можно быстро определить местоположение башмачка, и не только принадлежащего Шани. Соберите все три и выныривайте наружу.


Геральт после купания в пруду

Выбравшись на берег, Витольд похвастается "уловом" и предложит лично вставить ножку каждой из владелиц в их элемент гардероба. Подобное заявление не очень понравится Шани, которая чуть-ли не ревновать начнёт после таких слов. Витольд поспешит её успокоить, заверяя, что просто шутит, а потом наденет сапог Шани на её босую ножку. На этом данное развлечение подойдёт к концу.

Незначительные развлечения во дворе


Три "точки интереса", доступные для взаимодействия во дворе

Помимо полноценных забав, Витольд также может сделать следующие действия на улице:

  • Поприставать к пожилой даме , стоящей возле амбара. Сначала та не поймёт, что от неё хочет Витольд, но сообразив назовёт "дураком" и убежит от него.
  • Выпить водки . Две молодые девушки будут стоять у столика и предлагать Витольду выпить с ними за здоровье молодых. Тот, не в состоянии отказать дамам, быстро осушит чарку.
  • Поприставать к другой пожилой даме , сидящей у большого дерева между прудом и загоном для свиней. Реакция бабульки будет точно такой же, как и в первом случае.

Танцы в амбаре


Гюнтер О"Дим решил лично проконтролировать процесс выполнения второго желания

После выполнения любых двух забав (не учитывая незначительных), подойдите к центру двора и Витольд услышит музыку, доносящуюся из амбара. Он незамедлительно схватит Шани и потащит внутрь чтобы потанцевать. При этом он будет постоянно хвастаться тем, что лучшего танцора чем Витольд Фон Эверек не сыщешь во всей Редании, и танцует он действительно хорошо. Веселья не испортит даже появившийся на свадьбе Гюнтер О"Дим, объявивший со сцены о том, что музыканты сыграют для ведьмака Геральта из Ривии и его очаровательной подруги Шани нечто более... Романтичное.


Витольд "благодарит" Шани за прекрасный танец

Так как единственный человек, который мог бы узнать Гюнтера, сейчас не управляет своим телом, Витольд и Шани сойдутся для медленного танца. Попутно они будут вести диалог, в котором Шани поинтересуется у Витольда, как много девушек у него было? Тот не станет скрывать - порядочно; но также добавит, что все они и в подмётки не годятся Шани. Музыка начнёт стихать и Витольд спросит Шани, знает-ли она о том, как партнёр должен отблагодарить свою партнёршу? Не успеет она ответить, как Витольд поцелует девушку, к чему Шани будет не готова, но не рассердится. Она попросит Витольда выйти и позволить поговорить с Геральтом. Вернувшийся в форму духа Витольд намекнёт ведьмаку, что сделал это специально, чтобы дать Геральту шанс на сближение. После непродолжительного разговора седоволосый расскажет Шани о том, что тот мужчина, который объявил для них танец, это и есть Гюнтер О"Дим. Очевидно, что он появился тут неслучайно и с ним стоит поговорить.

Незначительные развлечения в амбаре


"Точки интереса" в амбаре

Также как и на улице, внутри амбара можно выполнить несколько мелких действий, в том числе:

  • Выпить водки с краснолюдами. Пожелав сидящим за столом краснолюдам, чтобы у них под ногами борода не путалась, Витольд опустошит ещё одну чарку ячменного пойла.
  • Потанцевать. Витольд начнёт танцевать возле сцены, пытаясь удивить Шани своими навыками. Да ещё и как! Чуть-ли не пламенное фламенко выплясывая!
  • Найти нейтральную карту для гвинта "Корова". Выйдите из амбара и посмотрите направо. Там будет стоять лестница, ведущая на чердак амбара и по которой стоит взобраться наверх. С помощью ведьмачьего чутья очень легко обнаружить лежащую на полу карту, при поднятии которой колода Геральта пополнится нейтральной картой "Корова ".
  • Посидеть на подушках. На всё том же втором этаже, рядом с лежащей картой, расположены несколько подушек. Подойдя к ним, Витольд предложит Шани присесть и немного поговорить, но так и не найдя подходящей темы, будет быстро поднят на ноги.

Разговор с О"Димом


В пряниках самый главный ингредиент - это время

После медленного танца с Шани появится возможность поговорить с О"Димом. Тот будет общаться с гостями на свадьбе, рассказывая двум дамам о своём личном рецепте коржиков, главным ингредиентом в которых является время. Именно оно делает сладость хрустящей снаружи и нежной внутри, но точное время для достижения такого результата придётся узнавать методом проб и ошибок, экспериментируя и начиная по новой. Завидев Витольда, он встанет из-за стола и поприветствует его. При чём именно Витольда, а не Геральта, что сильно удивит покойного дворянина. Он начнёт спрашивать О"Дима, о чём ещё он знает? Наверное, если бы Витольд знал, какой ответ его ждёт, то не стал бы и спрашивать. "Господин Зеркало", не скрывая презрения к самому младшему представителю рода Эвереков, расскажет, что Витольд всегда завидовал своему старшему брату Ольгерду, ведь тот всегда и во всём был лучше Витольда. Тот будет всячески отрицать это и обвинять Гюнтера во лжи, и поверить ему не сложно. Слова О"Дима плохо сопоставляются с поведением Витольда в фамильном склепе, когда впервые показавшись Геральту Витольд признается, что недолюбливал свою родню и не собирался помогать им в бою с ведьмаком. В то же время, Ольгерда он всячески нахваливал, демонстрируя исключительно положительное мнение о человеке, которому якобы завидовал. Напомнив о том, что у Витольда осталось не так много времени до полночи, О"Дим удалится.

Полночь


Речь Витольда

Как только все основные развлечения будут пройдены и состоится разговор с О"Димом, наступит полночь - самое время для обряда надевания чепца. Шани, как подруга невесты, примет участие в обряде. Витольд воспользуется моментом и выйдет на сцену, желая произнести речь в честь молодожёнов. Шани попросит его не делать этого, но если Витольд всё же решится, то гостей будет ждать рассказ дворянина о его отношении к обычным крестьянам. Раньше он даже не считал их за людей и совершенно не желал иметь с простолюдинами хоть что-то общее. У него было несколько хороших конюхов, но на этом любые контакты с этим слоем общества заканчивались. Но сегодня, после увиденного на свадьбе, он кардинально изменил свои взгляды: пусть ничего общего с чернью он всё так же не желает, но теперь это уже не мешает ему получать веселье в их компании.


Витольд пишет письмо Ольгерду

Пока взгляды присутствующих будут прикованы к обряду надевания чепца на Альдону, с неподдельной улыбкой на лице Витольд усядется за стол и, разрезав ладонь и используя кровь в качестве чернил, напишет письмо Ольгерду. Позднее оно послужит доказательством того, что Геральт выполнил второе желание атамана "кабанов".


Гюнтер О"Дим наказывает Витольда за неподчинение

Витольд выйдет из амбара и покинет тело Геральта. Однако, хоть уже полночь и дух повеселился на славу, покидать этот мир он не желает. Слишком уж ему понравилось снова почувствовать себя живым, да и ведьмак вряд-ли сможет как-то помешать Витольду... Но вот Гюнтер О"Дим сможет. Надкусив яблоко, чтобы выглядеть по-злодейски, он причинит призраку невыносимою боль, и тот будет буквально молить О"Дима о пощаде. Вновь проявляя презрение к роду Фон Эвереков и Витольду в частности, он прикажет Эвереку-младшему возвращаться туда, откуда он пришёл, и Витольду не останется ничего другого, кроме как подчиниться "Господину Зеркало". После неординарного обряда экзорцизма, Геральт и О"Дим обсудят дальнейшие действия, а Шани поинтересуется, не хочет ли ведьмак побыть на свадьбе ещё немного? Если Геральт согласится, то параллельно с заданием "Я там был, мёд-пиво пил" начнётся связанный квест "Ясная ночь", разбор которого обязательно вскоре появится на сайте.

Возвращение к Ольгерду Фон Эвереку


Ольгерд читает письмо Витольда

Как и в случае с заданием "Сезам, откройся! ", Ольгерд Фон Эверек будет ждать ведьмака в оксенфуртской таверне "Алхимия". Когда Геральт скажет, что и вторая прихоть дворянина-разбойника удовлетворена, Ольгерд в это не поверит. Ну где же это видано, чтобы изначально задуманное как невыполнимое желание кому-то удалось исполнить? Однако, то самое письмо, написанное Витольдом, послужит весомым доказательством "маленького подвига", совершённого убийцей чудовищ. Ольгерд выпьет за здоровье своего покойного брата, похвалит ведьмака за старания и согласится озвучить своё последнее желание. Но это уже совсем другая история, а вот задание "Я там был, мёд-пиво пил" будет считаться полностью завершённым.

Надеюсь, что прохождение квеста "Я там был, мёд-пиво пил" из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

"Будь осторожней в желаниях.

А если уж желание исполнилось,

Прими последствия с достоинством".

Йеннифэр из Венгерберга

Все мы хоть раз в жизни загадывали желание и искренне надеялись, что оно исполнится. Ведь, несмотря на суровую реальность, вера в чудо, как маленький непотопляемый челнок среди бушующего моря рациональности, то взмывает на гребень волны, то проваливается в пучину. Потому тема исполнения желаний довольно часто фигурирует и в книгах, и в фильмах, и, разумеется, в играх. Мир ведьмака не стал исключением. Да что там, сам главный герой, знаменитый Белый Волк знает толк в загадывании желания. Ведь именно оно связало вместе судьбы ведьмака и притягательной черноволосой чародейки Йеннифэр. Однако в мире ведьмака никогда не бывает все просто. Желание может исковеркать судьбы людей и даже привести их к гибели, когда одно неверно сказанное слово влечет за собой череду пренеприятнейших событий, и отказаться от него уже нет никакой возможности. И именно в такую ситуацию и попадает ведьмак, ведь наравне с мастерским владением мечом, он также мастерски впутывается в разнообразные неприятные истории.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Начинается эта история с обычного ведьмачьего заказа. Оказавшись в один прекрасный момент возле корчмы «Семь котов» , ведьмак решит осмотреть доску с объявлениями на предмет какой-никакой работенки. И, о чудо! Именно в этот момент к доске подойдет мужичок, чтобы повесить на ней заказ на убой некоего чудовища в каналах под Оксенфуртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ну что же, будем ковать железо пока горячо, а то не ровен час, уведут у нас это заказ. Посему, не мешкая, выдвигаемся в имение Гарин навестить Ольгерда фон Эверека , дабы узнать подробности о чудовище и более определенно договориться о вознаграждении. В общем, обычная рутина при выполнении заказа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В самом имении ведьмак наткнется на шумно веселящуюся компашку. Сами они себя называют «Вольная реданская компания «Кабаны» , хотя на вид сущие разбойники.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вместо того, чтобы помочь Геральту в поисках заказчика, они решат поиздеваться над ведьмаком.

    «Сборище идиотов» - наш ведьмак тоже не лыком шит, и отвесить в ответ несколько скабрезных фраз вполне способен. Один из «кабанов», по-видимому, самый недалекий, геральтовой иронии не поймет и бросится на него с кулаками. Результат мордобоя значения не имеет, разве что при выигрыше игра отсыплет нам опыта, а при проигрыше подпункт «Победить соперника» будет помечен как проваленный.

    «Приятно поболтать, но я здесь по делу» - решаем не лезть на рожон, а просто объясняем шутникам цель своего появления.

Так или иначе, один из веселой компашки решит прекратить весь этот фарс и отведет ведьмака к атаману, снабдив по пути советом насчет правильности поведения при общении с фон Эвереком. Самого Ольгерда мы застанем в комнате на втором этаже, задумчиво созерцающего скульптуру обнаженной эльфки.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Выдав монолог о покупательских предпочтениях людей, фон Эверек попросит ведьмака высказать свое мнение о скульптуре. Проявит ли Геральт равнодушие к искусству, поумничает или же выразит восторг выдающимися во всех смыслах формами скульптуры – не важно. В любом случае Ольгерд пригласит ведьмака спуститься к своей компании, которая, к слову, обмывает новую сабельку своего коллеги, и перекусить, а заодно и о деле потолковать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А дело заключается в том, что в каналах Оксенфурта поселилось чудовище, погубившее кучу народу, в том числе и кухарку Ольгерда, которая, наслушавшись сплетен о якобы обитающем в каналах принце, превращенного в жабу, решила поискать женского счастья и уже не вернулась. А ведь она как никто другой умела приготовить дичь.

Разговор о чудовище прервется небольшим происшествием. Счастливый и изрядно подвыпивший обладатель новой сабли решит прямо при атамане полапать дочь хозяина имения, принесшей для Ольгерда еду и питьё. Фон Эверек тут же благородно пресечет все похотливые поползновения своего соратника, и тот мгновенно ретируется, а Ольгерд и Геральт вернутся к прерванному разговору.

И тут настанет момент решить, берется ведьмак за заказ или нет. Думать тут нечего, разумеется, соглашаемся. А раз уж это ведьмачий заказ, то и оговорить будущее вознаграждение покажется не лишним. Ольгерд предложит ведьмаку награду натурой – после выполнения заказа Геральт сможет забрать что-нибудь из имения. Однако тяжелый кошель полный новиградских крон более привлекателен, нежели неопределенное движимое имущество, посему для ведьмака награда в 450 крон вполне будет уместной. Фон Эверек согласится на предложенную ведьмаком сумму и сверх того, предложение забрать что-нибудь из дома также останется в силе.

Ну что же, не будем тянуть кота за хвост, немедля выдвигаемся в Оксенфурт. При выходе из дома к Геральту обратится с просьбой девушка весьма экстравагантной наружности.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Она попросит найти своего товарища, которого зовут Клюйверт. Отказаться возможности не будет, и квест «Роза на красном поле» в любом случае добавится к нам в дополнительные задания.

Но не будем отвлекаться, ведь у нас уже есть работа, поэтому двигаем любым способом в Оксенфурт.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вход в каналы расположен на торговой площади в колодце.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Перед самым колодцем нищий предостережет ведьмака от неразумного поступка и расскажет об опасности, таящейся в каналах. В этот раз обойдемся без рассказа об охоте на риггера и смело спускаемся в каналы.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прямо у самого входа ведьмак заметит несколько следов от мужских сапог и одни от женских. Наличие женских следов не вызовет удивления у Геральта, а вот присутствие мужских покажется ему странным - не совсем понятно, зачем мужику сдался заколдованный принц. Надо бы с этим разобраться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пройдя некоторое расстояние по следам, попадем в помещение, где к ведьмаку с «приветственными объятиями» кинется утопец (30 уровня) – завсегдатай вонючих городских каналов. Ответим на приветствия утопца взмахами серебряного меча и отправимся дальше исследовать мрачные закоулки оксенфуртских каналов.

Недалеко от того места, где на нас напала синюшная вражина, обнаружится труп её товарища по трупоедству. И что интересно, почил тот от резаных ран, какие остаются после удара мечом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возьмем сей факт на заметку и отправимся дальше вглубь каналов.

Вскоре ведьмак услышит странные звуки, пляшущие тени на стене и слова мольбы какой-то девушки. Уж не творится ли там какое-то паскудство? Однако увиденное немало ошарашит ведьмака. Нашему взору предстанет девушка , пытающаяся реанимировать реданского солдата.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушкой же окажется, к еще большему удивлению ведьмака, наша старая знакомая медичка Шани (читавшие книги А. Сапковского и игравшие в первую часть игры про ведьмака наверняка вспомнят эту миловидную докторшу).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Старые знакомые будут рады встрече, ведь последний раз они виделись в Вызиме, когда там свирепствовала «Катриона». Шани по-прежнему лечит людей и даже открыла собственную практику в Оксенфурте. Однако сточные каналы не место, где хочется предаваться воспоминаниям, поэтому более уместным будет продолжить разговор после того, как наши герои окажутся на поверхности. А сейчас нужно заняться более насущными делами.

Первым делом узнаем у Шани, что за лихо заставило её спуститься в каналы. По словам девушки, чудовище не только убивало людей, но и отравляло воду в колодцах, от чего страдали и горожане, и солдаты. Поэтому медичке было поручено вместе с отрядом солдат спуститься в каналы и найти образцы яда твари для изготовления лекарства. Однако их планам не суждено было сбыться. Чудовище перебило весь отряд, а сама Шани едва смогла спастись. Помог ей Нолс , тот самый солдат, которого она тщетно пыталась вернуть к жизни. О самом чудовище девушка поведает нам лишь то, что оно большое, склизкое и плюется ядом.

Ну что же, Геральт не будет Геральтом, если не поможет подруге добыть образцы, тем более чудовище все равно нужно умертвить, поэтому одной стрелой убьем двух зайцев. Шани решит сопровождать ведьмака в этом опасном предприятии, и никаким образом отговорить её от этого не удастся, поэтому продолжаем путь вместе.

Проход в следующее помещение преградит погнутая решетка с заклиненной дверью – Шани, убегая от чудовища, захлопнула дверь. Тварь пыталась эту решетку выломать - к счастью, она выдержала. Чего не скажешь о стене рядом. Разбить её Аардом не составит труда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Протиснувшись в образовавшийся пролом, находим в следующем помещении место нападения чудовища на отряд. Глядя на обезображенные тела солдат, ведьмак попросит Шани поподробнее рассказать о произошедшем.

    «Что тут произошло?» - вскоре после того, как отряд очутился в каналах, на них напали утопцы. Солдаты быстро расправились с трупоедами, однако одного, Франца , утопцы ранили в ногу. Шани занялась перевязкой раненого, а Нолс остался их охранять. Появление чудовища застало отряд врасплох, Нолс оттолкнул девушку к выходу, а сам бросился на монстра. Убегая, Шани оглянулась и увидела Нолса, лежащего на земле в какой-то клейкой субстанции. Верн и Миклас отвлекли чудовище, что позволило медичке оттащить Нолса туда, где и обнаружил их Геральт.

    «Ты с ними дружила?» (опционально) - ведьмак расспросит Шани о солдатах сопровождавшего её отряда.

Тела одного из солдат, а именно Франца , на месте нападения не окажется. По-видимому, чудовище уволокло его на нижний уровень каналов. Попасть туда можно спрыгнув в коллектор , через который чудовище попало на верхний уровень и через него же и смылось.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако прыгать туда у ведьмака особого желания не возникнет - все же как-никак высоковато. Шани предложит попасть на нижний уровень более цивилизованно, только вот загвоздка – вход туда заперт, однако у командира отряда должен был быть ключ от двери. Его труп находится в этом же помещении, совсем рядом от места нападения.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ключ найден, теперь остается вместе с Шани вернуться к запертой двери (смотри карту верхнего уровня) и спуститься на нижний уровень.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако, не смотря на опасения ведьмака, спустится на нижний уровень через коллектор тоже возможно. Спрыгнув туда, ведьмак даже не поломает себе ноги, но тут же подвергнется нападению нескольких утопцев. Шани же не будет испытывать судьбу и отправится искать другой путь на нижний уровень. После того, как расправимся с утопцами, Шани вновь присоединится к ведьмаку. На вопрос, как она нашла дорогу, девушка ответит, что просто взяла у командира отряда ключ, и безо всяких трудностей спустилась на нижний уровень каналов.

Оглядевшись вокруг, Шани обнаружит пропавшее тело Франца , и, что странно, у него будет отсутствовать нога , рану на которой медичка ранее продезинфицировала спиртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно эту ногу и откусило чудовище, хотя другие тела не тронула. Отсюда делаем вывод, что наша тварь любит алкоголь, смешанный с кровью . Ну вот, пожалуйста, еще один монстр-пьянчуга и опять в Оксенфурте (первым был, как вы помните, катакан, на которого Геральт охотился, выполняя заказ «Оксенфуртский кровопийца»).

Итак, Франц найден, теперь самое время найти логово чудовища. Может быть, поможет осмотр тела солдата? Ведьмак почует исходящий от трупа запах монстра, однако тот ведет в тупик, поэтому придется искать логово безо всякой помощи.

Исследуя нижний уровень каналов, наша парочка то тут, то там будет натыкаться на покрытые слизью тела людей. Похоже, чудище устроило себе здесь кладовую. Еще ведьмак найдет места со слизью, где, по его мнению, Шани сможет взять образцы яда, однако качество оных совершенно её не устроит, так как материал для изучения должен быть чистым, а не с грязью и экскрементами утопцев.

Наконец, облазив все закутки, Геральт и Шани наткнутся на огромное помещение с большим количеством разлагающихся тел и слизи, где, по-видимому, сходятся все трубы и коридоры. Самое подходящее место для логова .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возле входа в логово обнаружится свежая слизь, значит, бестия была тут недавно. Шани улучит момент и возьмет образцы для изучения. Еще она выразит желание взять свежего яда, после того, как ведьмак убьет чудовище, мало ли какие обнаружатся у него свойства. Геральт тем временем придумает, как заманить чудище в логово. Мы знаем, что монстр неравнодушен к алкоголю с кровью, а у ведьмака как раз с собой есть спиртное (если вдруг нет, то Шани любезно поделится спиртом, который она взяла для обработки ран). Нужна еще кровь, однако с ней проблем не будет – в логове куча тел. Одно из них можно будет приспособить для приманки. Но сначала нужно уговорить Шани, как только появится бестия, убежать на поверхность. Девушка в этот раз не будет особо упрямствовать, пожелает удачи ведьмаку и убежит прятаться.

Теперь самое время заманить чудовище в логово. Нам ничего делать не придется – ведьмак сам состряпает приманку, а когда она будет готова, останется только дождаться монстра. Спиртной дух быстро разнесется по каналам, и бестия не заставит себя долго ждать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А слухи-то оказались правдивы, под Оксенфуртом действительно завелась жаба , да ещё и огромная, как дом.

Это объемное земноводное с аппетитом проглотит нашу приманку и тут же нападет на ведьмака.

Из эликсиров в бою особенно необходима «Иволга» (лучше всего её «отличный» вариант), так как эта тварь ядовита, как бледная поганка. Также пригодятся «Неясыть», «Ласточка», и «Зелье Раффара Белого» . Теперь что касается знаков: «Аксий» совершенно бесполезен, «Аард» для такой туши, что слону дробинка, от «Игни» будет прок, если только он полностью прокачан – горит жаба крайне неохотно, можно использовать «Ирден» , однако заманить в ловушку бестию будет проблемой. Остается универсальный во все времена «Квен» , им и будем пользоваться большую часть времени. Как видно, знаки в бою преимущественно бесполезны, поэтому будем рассчитывать на серебряный меч. Масло против проклятых и шанс вызвать кровотечение у меча будут хорошим подспорьем в битве с чудовищем. Жаба будет плеваться в нас ядовитыми сгустками и атаковать своим длинным языком, поэтому топтаться на месте строго воспрещается. Если ведьмак вплотную приблизится к бестии, то она тут же начнет прыгать, при приземлении нанося урон и откидывая от себя на несколько шагов, посему простым закликиванием победить монстра не получится. 1-2 удара – это все, на что может рассчитывать ведьмак, если приблизится к жабе (или целых три удара, если бестия попала под воздействие знака «Ирден»). Значит, будем атаковать чудище как монгольская конница: наскакиваем – наносим один удар мечом – отскакиваем – даем жабе пропрыгаться и повторяем наскок.

Бой закончится эффектной сценой: ведьмак распорет брюхо прыгнувшей на него жабе. Но вот незадача, сам Геральт окажется забрызганным какой-то мерзкой жижей, которая окажется настолько ядовитой, что у ведьмака тут же подкосятся ноги, и он начнет терять сознание.

Последнее, что увидит Белый Волк перед отключкой – это жабу, превращающуюся в человека , и вбегающих в логово вооруженных людей в длиннополых халатах.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Через какое-то время сознание вернется к ведьмаку, однако тот окажется отнюдь не в логове чудовища, а в непонятном помещении с решеткой. На вид - самая натуральная тюремная клетка . И вновь, как говорится, из огня да в полымя.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Узник, что сидит в соседней клетке, обрадуется тому, что ведьмак пришел в себя – ведь теперь будет с кем поговорить. На резонный вопрос «Где я?», собрат по несчастью поведает, что они находятся на корабле под названием «Факбархийль» (по- нашему «Альбатрос»), и путь он держит в далекие земли Офира. Получается, что досужие сплетни о заколдованном принце-жабе оказались правдивы, а вооруженные люди в халатах были офирцами . По словам узника, их офирский король отправил найти и расколдовать принца, и они поклялись своей честью и честью потомков, что привезут принца живым. Однако принц был убит ведьмаком, потому офирцам ничего не остается, как доставить убийцу королю на расправу. Перспективы кажутся совершенно не радужными, посему, чтобы мрачные мысли не подтачивали волю, поболтаем с соседом по клетке, например, о том, кто он такой (реплика «Ты кто?»). Узника зовут Фелиппе Калагранде . Он мелкий вор и профессиональный шулер, знает каждый закуток в Оксенфурте, потому и был нанят офирцами в качестве проводника. С задачей он справился - привел офирцев в логово жабы, только вот к этому моменту Геральт уже прикончил принца. Офирцы посчитали, что Фелиппе причастен к убийству, и засадили его в клетку, как и ведьмака. Ну что же, не повезло парню, оказался в ненужном месте в ненужное время.

Разумеется, нас еще волнует судьба Шани, вдруг офирцы схватили и её (реплика «Что с Шани? Она здесь?»). Однако Фелиппе в каналах кроме ведьмака больше никого не видел. Значит, девушка офирцам не попалась. Ну, хоть одна хорошая новость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Несмотря на свое незавидное положение, Геральт не оставит попыток найти способ выбраться из заключения (реплика «Как отсюда выбраться?» ). Хороших новостей у Фелиппе для ведьмака не будет. Он уже пытался договориться со стражниками, но его, по-видимому, подвело не очень хорошее знание офирского языка. Беседу прервут стражники, принесшие узникам тюремную баланду. Геральт воспользуется ситуацией и попросит их о встрече с капитаном. Но вот беда, офирцы не понимают Всеобщего языка. Тогда на помощь придет Фелиппе. Он подскажет ведьмаку фразу на офирском. Выбрав верную реплику, получим щепотку дополнительного опыта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Правильно ли произнесет фразу на офирском ведьмак или нет – не важно. Офирцы в любом случае проигнорируют просьбу Геральта и удалятся. Жаль, на офирском беседа не задалась. Правда, по словам Фелиппе, на корабле есть те, кто говорит на Всеобщем: наемник из Аэдирна да главный над офирцами, чародей. Вот только договориться с ними нет никакой возможности. Совсем.

Вся эта болтовня утомит Фелиппе и тот завалится спать, посоветовав Геральту последовать его примеру. Однако ведьмаку спать не хочется, а «очень хочется, чтобы здесь был кто-то, с кем можно договориться» .

Сказано-сделано. Недалеко от клеток непонятно откуда появится человек. Он поприветствует ведьмака и спросит, помнит ли тот его (эдакая проверка памяти от разработчиков). Ответ ведьмака роли не играет, человек все равно представится сам. Это не кто иной, как Гюнтер о’Дим , он же Господин Зеркало, он же Стеклянный человек.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно с ним мы встречались в корчме в Белом Саду , и именно он помог нам в поиске Йеннифэр . И сейчас вновь он готов протянуть руку помощи ведьмаку, только в этот раз уже не безвозмездно. О’Дим попытается вытащить его из клетки, за это ведьмак должен будет его отблагодарить.

Ну что же, выбора у нас особого нет, ведь в Офире ведьмака ждет казнь. Так что хочешь - не хочешь, а помощь принять придется. Гюнтер скрепит нашу договоренность и назначит ведьмаку встречу в полночь на распутье у деревни Янтры , разумеется, после того, как ведьмак вырвется из заточения. На прощание о’Дим оставит на лице Геральта знак , как напоминание, что у ведьмака перед ним должок.

Наш разговор с Господином Зеркало прервет проснувшийся от голосов Фелиппе. Ведьмак на секунду на него отвлечется, и в это время Гюнтер о’Дим так же неожиданно исчезнет, как и появился ранее. Еще буквально через миг на корабль обрушится шторм, его выбросит на скалы, и посудина начнет набирать воду. Ведьмак же, вцепившийся в это время мертвой хваткой в решетку, почувствует на себе всю силу инерции летящего в него тяжелого ящика и от удара потеряет сознание.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что увидит Геральт, когда чувства начнут возвращаться к нему, это парящие на фоне неба чайки. Неужели свобода? Отнюдь. Из подслушанного разговора станет ясно, что какая-то часть офирцев выжила при кораблекрушении и от намерения доставить убийцу принца в Офир не отказалась. И вот теперь волокут ведьмака по берегу со связанными руками как свиную тушу неведомо куда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Офирский маг и наемник из Аэдирна будут обсуждать тем временем, какое наказание ждет ведьмака. За убийство принца полагается искупать в смоле, содрать кожу и четвертовать . Такие развлечения явно придутся не по душе ведьмаку, посему удачно подвернувшийся камень, брошенный меткой рукой Геральта, найдет голову тащившего его офирского война. Тот рухнет как подкошенный, а ведьмак, уже окончательно пришедший в себя, в мгновение ока вскочит на ноги, выхватит из-за пояса офирца меч и эффектным броском прервет жизненный путь аэдирнца. Также эффектно Геральт избавится от пут и вооружится для схватки. Ну что же, как говаривала Йеннифэр, «изнурительные тренировки в Каэр Морхене окупились сполна». Только вот загвоздка, из одежды на ведьмаке будут только штаны, а драться полуголым с целым отрядом воинов, сдобренным боевым магом, не совсем сподручно.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако отчаиваться не стоит, как только игра передаст нам управление ведьмаком, у нас будет возможность открыть инвентарь и экипировать Геральта как положено, благо все вещички будут целы и невредимы.

Приготовившись к бою, начинаем планомерно уменьшать поголовье офирцев на данной территории. Нас ждет схватка с шестью офирскими войнами 32 уровня и чародеем, который будет гадить нам магией издалека. И не только нам. Офирцы, попав под магический удар, наравне с ведьмаком будут получать урон. Однако атаковать мага можно будет только тогда, когда последний офирский вояка распрощается с жизнью. До этого мы магу просто не сможем нанести урон ни мечом, ни бомбами, ни стрелами. Проверено.

Как только падет последний воин, чародею ничего не останется, как вступить с ведьмаком в противоборство. Арсенал его магических трюков заметно возрастет, поэтому на одном месте стоять – здоровью вредить. В бою используем всё, что душе угодно – знаки, бомбы, арбалет. Покончив с офирцами, на теле чародея найдем письмецо .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Внимание. Если желания драться с офирцами не возникнет, или же бой с ними покажется слишком сложным, то в любое время от них можно просто убежать. Правда, дополнительного опыта за этот мини геноцид мы в этом случае не получим. Однако отомстить офирцам за такое негуманное отношение к себе мы сможем в любое время. С этого берега они никуда не денутся. Как только ваш герой "возмужает", возвращаемся обратно и заканчиваем жизненный путь чужаков. Что интересно, сразу после своего разговора с Гюнтером у Янтры или имения Гарин, на карте на месте, где мы оставили офирцев, появится знак вопроса (лагерь разбойников). По прибытии туда обнаружим, что офирцы времени даром не теряли и уже разбили шатёр. И что ещё интереснее, если вы перебили всех офирцев, а с магом не справились, то теперь ведьмака будет поджидать отряд вновь в полном составе.

Итак, после всех злоключений, ведьмак вновь свободен. Только вот знак на лице не даст в полной мере насладиться своим чудесным избавлением. Ведь теперь у нас долг перед Гюнтером о’Димом, а ведьмак - человек чести, долги свои привык отдавать. Посему отправляемся на встречу с Господином Зеркало в деревеньку Янтра .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. В принципе, о’Дим назначил нам встречу в полночь, а солнце еще высоко, так что есть еще время заняться своими делами. Например, попробовать избавиться от знака на лице. Обратиться с такой просьбой можно к Трисс или Йеннифэр . А ещё неплохо бы поболтать на эту тему с Цири , вдруг она подскажет что-нибудь дельное. Разумеется, поговорить о знаке на лице с милыми сердцу дамами можно, только если не завершен основной сюжет «Дикой Охоты». Удобнее всего это сделать после линейки заданий «Последние приготовления» , когда все соберутся на корабле в новиградском порту или на Скеллиге. К сожалению, ни чародейки, ни Цири никак не помогут ведьмаку.

Если окажемся в Янтре раньше полуночи, то на месте встречи можно услышать песню, которую напевают детишки. Раньше или позже смысл этой песенки станет понятен. А пока просто помедитируем до полуночи – нужно привести мысли в порядок, ведь за короткое время столько всего произошло.

Появится о’Дим на распутье как всегда неожиданно. Он будет восседать на деревянном столбе и насвистывать знакомую мелодию.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Этот загадочный индивид будет явно удовлетворен появлением Геральта, и, поговорив немного о такой непонятной ему вещи, как долг чести, о’Дим поинтересуется, как все прошло с офирцами.

    «Мне помог шторм, а не ты» - ведьмак усомнится в том, что помощь в его освобождении исходила именно от Гюнтера. Выбраться ему помог шторм, а никак не о’Дим.

    «Я ожидал более явной помощи» - о’Дим мог бы помочь ведьмаку и более простым способом, например, дать ключ от клетки. Однако для Гюнтера это было бы слишком банальным решением.

    «Ты вызвал шторм? Ты чародей?» - ведьмак логично предположит, что о’Дим маг, но тот не подтвердит догадку Геральта, ответив, что чарами он брезгует и магия для него это просто дешевые фокусы.

И все же офирцы офирцами, но уже неплохо бы поговорить о том, зачем Гюнтер попросил о встрече. О’Дим начнет издалека и предложит ведьмаку выслушать историю о подлеце с каменным сердцем, который не хочет расплачиваться по своим долгам. На резонный вопрос ведьмака, почему эта история должна быть ему интересна, Гюнтер ответит, что этот человек

навредил и Геральту, и имя ему Ольгерд фон Эверек . Можно посомневаться в злонамеренном умысле Ольгерда (реплика «Я против Ольгерда ничего не имею») или узнать у о’Дима, откуда он знает, что ведьмак и фон Эверек знакомы, и что тот ему как-то навредил (реплика «Откуда ты знаешь, что он мне насолил?»). А можно сразу поинтересоваться, каким же образом Ольгерд напакостил Стеклянному человеку (реплика «Что тебе сделал Ольгерд?»).

Как бы мы не построили свой диалог с Гюнтером, он в любом случае поведает нам о том, что Ольгерд прекрасно знал о заколдованном принце-жабе и вполне осознанно послал ведьмака его убить. И тут же О’Дим очень нелицеприятно отзовется об Ольгерде, а все из-за того, что однажды о’Дим и фон Эверек заключили договор, а теперь Ольгерд уклоняется от уплаты задолженности. Роль вышибалы будет не по душе Геральту, однако его спасителю нужен не вышибала, а нужен тот, кто не боится испытаний. То есть Геральт. За помощь в этом деле о’Дим пообещает ведьмаку золотые горы, благодать для тела и души, и еще много всего соблазнительного.

    «Что именно мне нужно сделать?» - по контракту, прежде чем Гюнтер придет за долгом, должны быть выполнены три желания Ольгерда, однако сам о’Дим не может быть их исполнителем, а лишь консультантом. И тут очень удачно под руку подворачивается Геральт.

    «Что ты сделал для Ольгерда?» (опционально) – когда-то фон Эверек попросил О’Дима о помощи и благодаря ему стал богат и влиятелен. А вот долг отдавать отказывается.

      «Сколько Ольгерд тебе должен?» (опционально) – Гюнтер о’Дим не дает наличность под проценты, поэтому должен Ольгерд отнюдь не деньги, а что-то гораздо более ценное, а что - тайна.

    «Не хочу я в это вмешиваться» (опционально) - попытка ведьмака остаться в стороне от конфликта о’Дима и фон Эверека. Неудачная.

В итоге, о’Дим предложит вместе навестить Ольгерда, чтобы поподробнее узнать о желаниях фон Эверека. И все же Гюнтер верит, что все кончится хорошо, а после они все встретятся и поблагодарят друг друга за то, что пережили вместе.

Тут игра предложит нам выбрать, хотим мы помогать Гюнтеру о’Диму или нет. Вот только от выбора нашего ничего не зависит. О’Дим в любом случае уговорит ведьмака вместе навестить фон Эферека, а также непрозрачно намекнет, что уберет знак с лица ведьмака только в том случае, если тот согласится ему помочь. После этого Гюнтер удалится по своим делам, договорившись о встрече с ведьмаком уже у Ольгерда, и оставит Геральта на распутье наедине со своими мыслями.

Интересно. После разговора с о’Димом мысль, что нас втягивают в какую-то дурно пахнущую историю, прочно засядет в голове. Первая встреча с Гюнтером в Белом Саду вполне может быть случайной, а вот вторая явно под такое определение не подходит. Уж не подстроено ли все это? Такая версия имеет право на жизнь. Достаточно будет вспомнить наш разговор с человеком Ольгерда возле доски с объявлениями у корчмы «Семь котов». В тот момент, когда Геральт и ольгердов посланник будут говорить о чудовище, на заднем плане буквально на секунду мелькнет знакомая физиономия.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Для того, чтобы удостовериться в правильности догадки, пришлось воспользоваться свободной камерой.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая
Итак, выбора у нас особого нет, нужно выдвигаться в имение Гарин . На самом деле, с Ольгердом нам нужно увидеться не только по просьбе о’Дима, но и для того, чтобы забрать награду, так как заказ выполнен, чудище в каналах Оксенфурта убито.

Приблизившись к имению, ведьмак обнаружит, что дом объят пламенем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. Тут я позволю себе немного отвлечься, и рассмотреть немного другой вариант развития событий. Возможно, кто-то захочет перед встречей с о’Димом в деревне Янтра заскочить к Ольгерду в имение Гарин за наградой, а то мало ли что ждет ведьмака после разговора с Господином Зеркало. Однако не тут то было. Перед самым входом на территорию имения нас остановит не кто иной, как Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Он пожурит ведьмака за то, что тот не держит слово, и разговор перейдет в то же русло, как и на распутье у Янтры.

Хоть дом и горит, однако противопожарных мероприятий со стороны «кабанов» проводиться не будет. Подошедшего ведьмака узнает один из шайки. Он тут же обратит внимание на появившийся на лице ведьмака знак и поинтересуется, уж не офирский ли сифилис ведьмак подхватил.

Тем временем из-за дома покажется парочка «кабанов» (точнее «кабан» и «кабаниха»), ведущих вырывающегося и верещащего коллегу – нашего знакомого обладателя новой сабли. Судя по поведению схваченного, на уме у них явно недоброе, что подтвердится мгновением позже. Палачи начнут готовить казнь , и, разумеется, благородный ведьмак обязательно встрянет (всего лишь спросит, в чем бедняга провинился), однако нарвется на грубость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Можно не пороть горячку и продолжать разговор спокойно (реплика «Поговорим спокойно»), или же ответить грубостью на грубость (реплика «Не дергайся») – ответ на свой вопрос ведьмак все равно получит. Как окажется, это атаман приказал отрубить голову своему соратнику, а вот почему – снова придется вытягивать ответ из палачей.

    1. «Не надо нервничать, поговорим спокойно» – «кабаны» немного успокоятся, и ответят, что их коллега приговорен к смерти за нарушение дворянского кодекса. В это время из горящего уже сколько времени дома выйдет раздраженный воплями Ольгерд и прикажет побыстрее закончить с казнью. Геральт и глазом моргнуть не успеет, как приговор приведут в исполнение.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Едва фон Эверек успеет сказать ведьмаку несколько слов, как дочь хозяина имения внезапно пронзит Ольгерда насквозь мечом, обвинив его в убийстве отца. Вопреки здравому смыслу, Ольгерд не упадет замертво, а спокойно, будто ничего и не произошло, объяснит девушке, что её отца убил не он, а тот человек, которого только что казнили в числе прочего и за убийство хозяина имения.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Объяснившись с девушкой, фон Эверек прикажет убрать её с глаз долой, после чего одни из «кабанов» вытащит из Ольгерда меч и прерванный разговор с ведьмаком возобновится.

    2. «Отпустите его или будете иметь дело со мной» - отыгрываем роль злого и грубого ведьмака и идем с палачами на конфликт. Вышедший из горящего дома Ольгерд возмутится тем, что ведьмак лезет не в свое дело. И раз уж он такой благородный защитник обиженных и угнетенных, то почему бы не решить этот конфликт по-мужски, проведя поединок . Если ведьмак одержит победу, то фон Эверек помилует провинившегося соратника.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Противник Ольгерд довольно непростой. Он отличный фехтовальщик, поэтому будет парировать большинство ударов ведьмака, значит, умение контратаковать в этом бою пригодится как нигде ранее. Еще в его арсенале умение телепортироваться и очень мощный удар, сигналом к которому станет засветившаяся красным светом сабля . Из знаков в бою пригодится «Квен» особенно если прокачано умение "Разряд Квена" , а если совсем не получается, то пригодится «Ирден» в его альтернативном варианте, хоть это долго и нудно. Как только полоска здоровья Ольгерда приблизится к минимуму, запустится сцена, в которой Геральт пронзает мечом своего соперника, а после практически отрубает ему голову, которая повиснет за спиной Ольгерда на не перерубленных сухожилиях и коже. Уже после первого ранения Ольгерд должен был испустить дух, а уже после второго – тем более. Однако тот, к изумлению ведьмака, останется на ногах, и даже поздравит Геральта с победой.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Одев» голову обратно на шею, Ольгерд поинтересуется, зачем ведьмак полез не в свое дело и, в итоге, прикажет отпустить едва не лишившегося головы соратника.

    3. «Делайте свое дело, это меня не касается» - события будут развиваться практически точь в точь, как в п.1 . С одним лишь отличием – ведьмак не будет расспрашивать «кабанов» о причинах, побудивших атамана приказать казнить обвиняемого, а сразу заявит о своем невмешательстве в дела шайки.

Итак, как бы не закончилась эта история с казнью, самое время поговорить в более спокойной обстановке с нашим заказчиком.

Опционально можно поинтересоваться, что за чертовщина только что тут произошла (реплика «Ты бессмертный?») или же спросить Ольгерда о знаке на лице (реплика «Ты узнаешь мой знак?»).

Если разглагольствовать с Ольгердом желания не будет, то сразу выбираем реплику: «Я пришел за наградой» . Фон Эверек выдаст нам вознаграждение в размере 450 крон (неважно, торговались вы с ним или нет) и издевательски предложит взять что-нибудь из горящего дома. На этом ведьмачий заказ на бестию в оксенфуртских каналах будет выполнен. Теперь время выводить Ольгерда на чистую воду. Ведьмак прямо спросит фон Эверека, знал ли он, что жаба это заколдованный человек. Однако на вопрос ответит не Ольгерд, а снова свалившийся как снег на голову Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ольгерд не обрадуется пришедшему за долгом о’Диму, однако в этот раз у Господина Зеркало есть помощник – Геральт из Ривии . Можно попытаться во второй раз отказаться от помощи Гюнтеру (реплика «Я еще ни на что не соглашался» ), но он в этот раз практически безапелляционно заявит, что ведьмак согласится ему помогать.

Впрочем, вернемся к разговору о принце-жабе. По словам о’Дима, именно Ольгерд превратил офирского принца в безобразное земноводное. А все из-за того, что родители любимой девушки Ольгерда Ирис отказали ему в руке дочери и просватали её за принца из далекого Офира. Однако Ольгерду мало было превратить офирца в жабу. Насладившись его мучениями, фон Эверек нанял ведьмака, чтобы покончить с жабой раз и навсегда.

Наслушавшись откровений о’Дима, Ольгерд прогонит того прочь, а сам предложит ведьмаку поговорить о деле в конюшне.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Если интересно, то можно поинтересоваться у Ольгерда, зачем он подставил ведьмака с этим заказом (реплика «Ты нарочно меня подставил?») или узнать из первых рук о проклятии принца (реплика «Это ты превратил принца в жабу?»).

Если не интересно, то берем быка за рога и сразу спрашиваем фон Эверека о желаниях (реплика «В чем заключаются три твоих желания?» ).

    Во-первых, раз дом, в котором пребывали Ольгерд и его шайка сгорел, то ведьмаку надлежит достать фон Эвереку Дом Максимилиана Борсоди (первое желание Ольгерда).

    Во-вторых, Ольгерд очень тоскует по родному брату Витольду, умевшему развлечься как никто другой, и пожалеет, что сейчас он совсем не веселится. И посему Геральту надлежит сделать так, чтобы Витольд душу за все это время (второе желание Ольгерда).

О третьем желании фон Эверек пока умолчит и объявит его только после того, как ведьмак справится с этими двумя. Помощи у Ольгерда просить бесполезно (реплика «Какие-нибудь подсказки?»). Глупо было думать, что фон Эверек будет облегчать ведьмаку работу. Договорившись о встрече в Оксенфурте в корчме «Алхимия» , они распрощаются.

Пора приниматься за выполнение ольгердовых желаний. В принципе, «развеселить брата» не покажется ведьмаку сложной задачей, а вот как достать дом Максимилиана Борсоди – вот это проблема.

На самом выходе из имения ведьмака подкараулит Гюнтер о’Дим для того, чтобы дать ему несколько полезных советов относительно заданий.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Где сейчас брат Ольгерда?» - Гюнтер сообщит ведьмаку не вызывающую оптимизма новость о том, что Витольд уже несколько лет как мертв. Поэтому о’Дим посоветует провести Ритуал Призвания и выдаст пузырек с необходимой для этого ритуала кровью Эвереков. А вот где искать Витольда, о’Дим подсказывать откажется. Вместо этого он посоветует сходить к Шани , вдруг она что-нибудь да знает.

    «Как я могу принести дом?» - о’Дим подскажет ведьмаку местоположение аукционного дома в Оксенфурте, которым владеет семья Борсоди, и предложит ему их навестить, не забыв взять с собой побольше наличности.

Итак, задание от Ольгерда получено, ЦУ от Гюнтера о’Дима – тоже. На этом задание «Первые ростки зла» завершится, и активируются два задания, связанные с желаниями Ольгерда фон Эверека: «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!» . Выполнять эти задания можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с задания «И я там был, мед-пиво пил», так как рекомендуемый уровень для него пониже.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

По совету Гюнтера о’Дима отправляемся к Шани , у которой, как мы помним, собственная практика в Оксенфурте. Туда и лежит наш путь.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушку ведьмак застанет в окружении реданских солдат . К счастью, она целой и невредимой выбралась из каналов и уже успела исследовать образцы собранной слизи, что позволит изготовить лекарство. Именно за ним солдаты и пришли. Появление Геральта, да еще с наскальным рисунком на лице, удивит Шани, но поговорить командир отряда им не даст, мотивируя это срочной необходимостью в лекарстве. Шани удалится для изготовления антидота, а солдаты тем временем обсудят с ведьмаком женщин-ученых (реплики «Ученой не обязательно быть уродиной» и «А как выглядят ученые?») и, в частности, саму Шани (реплики «Шани красивая девушка» и « Шани не в моем вкусе»).

Тем временем Шани приготовит лекарство, и солдаты, поблагодарив её, удалятся. Теперь, когда наша парочка осталась наедине, появилось время присесть и спокойно поговорить.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Реплика: «Как ты жила последние годы?» позволит вернуться к прерванному в каналах разговору, и Шани более подробно расскажет, чем она занималась с последней встречи с ведьмаком.

Реплика эта совершенно опциональна, поэтому можно сразу же перейти к делу и попросить Шани о помощи (реплика «Мне нужна твоя помощь» ). Однако девушка потребует от Геральта рассказа о произошедшем в каналах. Выложить девушке все подчистую или же, не нагружая Шани лишними подробностями, сразу рассказать о сути дела – решение за вами, тем более значения оно особого не имеет. В любом случае ведьмак поведает Шани о долге чести, который у него образовался пред Гюнтером о’Димом (на вопрос Шани «Кто это?» отвечаем любой репликой, какая вам покажется более уместной)». И теперь ведьмаку надлежит сделать так, чтобы дух брата одного дворянина развлекся как никогда в жизни. Но прежде всего призрака нужно найти, а уже потом провести Ритуал Призвания , для которого Геральту понадобится кадильница .

Ведьмаку повезло, что у него есть такая знакомая, ибо Шани поможет ему и с тем, и с другим. Фамилия «фон Эверек» покажется ей знакомой, ведь, ещё учась в университете, Шани выбрала в качестве факультатива тему «Знаменитые династии Редании» .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поэтому она быстренько найдет нужную ведьмаку информацию: брат Ольгерда фон Эверека Витольд захоронен в фамильной усыпальнице рядом с поместьем .

Архитектура этого старинного склепа заинтересует Шани, и она решит сходить туда вместе с ведьмаком. Но сначала ей нужно заскочить в университет за кадильницей, поэтому она покинет ведьмака, договорившись встретиться с ним возле входа в гробницу.

Итак, Шани убежала за кадильницей, а нам можно не торопясь выдвигаться к поместью фон Эвереков .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв на место, ведьмак застанет Шани за довольно романтичным, по его мнению, занятием – та будет плести венок на свадьбу .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Входить в сам склеп девушка не решится, поэтому отправляемся в усыпальницу в одиночку. Шани же будет посиживать на лавочке рядом с входом и ожидать возвращения Геральта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Склеп окажется довольно внушительного размера и больше будет похож на мавзолей, чем на простую усыпальницу. Первое, что бросится в глаза – это просторное помещение с ламадой посредине и с нишами для усопших. Ну и, разумеется, призраки 33 уровня в наличии, куда же без них. Покончив с призраками, более внимательно осматриваем помещение. Нас интересует в первую очередь могила Витольда. Отличаться от других она будет установленной возле неё на стойке саблей , очевидно принадлежавшей при жизни Витольду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только могила будет найдена и осмотрена, можно будет начать Ритуал Призвания . Или ради интереса отправиться в экскурсию по склепу: почитать имена усопших членов семьи фон Эверек на надгробных камнях или же полазить в пещере, примыкающей к склепу, попасть в которую можно разбив стену Аардом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что нужно сделать, чтобы начать ритуал – это окурить гробницу. Игра сама заботливо вложит кадильницу в ячейку «карман», нам же остается взять её в руки и пройтись по указанным на мини-карте местам в склепе. Когда гробница будет окурена, потребуется зажечь лампаду в главном зале.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только мы взаимодействуем с ней, запустится сцена, в которой ведьмак начнет финальный этап Ритуала Призвания.

Вопреки ожиданиям, на зов ведьмака откликнется не Витольд, а его дорогие родственнички , которые не будут расположены к доброй беседе, так как наличие у ведьмака крови Эвереков даст им основание предположить, что Геральт каким-то образом навредил Ольгерду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Объяснения ведьмака конфликтную обстановку разрядить не смогут, поэтому беремся за серебряный меч и успокаиваем духов таким вот некультурным способом.

Как только ведьмак разберется с нервными призраками Эвереков, появится еще один дух, на этот раз тот, кто нам нужен, а именно Витольд фон Эверек .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После короткого разговора с духом Витольда (далее просто Витольд) Геральт пояснит ему причину своего визита: ведьмака прислал Ольгерд и поручил ему каким-либо образом устроить почившему брату веселье.

Опционально можно подробнее расспросить об Ольгерде (реплика «Расскажи мне про Ольгерда») или о том, как Витольд умер (реплика «Как ты умер?»).

Такая забота Ольгерда об умершем брате приведет в восторг Витольда, и он тут же засобирается в дорогу. Но вот печаль, Витольд – дух, поэтому с предметами и людьми он взаимодействовать не может. А что это за веселье, если ни кружки в руку взять не можешь, ни сабли, девушку в танце не обнимешь. Нужно ли говорить, что энтузиазма у Витольда поубавится, и придется ведьмаку придумывать, как выйти из этой ситуации. Как вариант, можно предложить Витольду вселится в чужое тело , например, в одного из людей Ольгерда или в местного жителя, который согласится на это за вознаграждение. Однако лезть в тело немытого кхмета или «дружбана» Витольд откажется наотрез, а вот кандидатура ведьмака, по его мнению, окажется более приемлемой. От насильственного «проникновения» бедняга Геральт уже в третий раз в этом дополнении потеряет сознание. В этот раз прийти в чувства ведьмаку поможет Шани .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Очнувшись, ведьмак начнет выдавать фразы, совершенно несвойственные Геральту, и даже протянет руки к груди девушки. Ошарашенная таким странным поведением ведьмака Шани отстранится и потребует от Геральта объяснений. Однако ведьмак ответит, что он вовсе не Геральт, а Витольд , чем еще больше собьет Шани с толку. Чтобы как-то разъяснить ситуацию, Витольд покинет тело ведьмака, предоставив тому самому объясняться с девушкой. Тот поведает Шани, что для того, чтобы дух Витольда развлекся, Геральту придется одолжить ему свое тело , и когда он будет одержим, ни слова, ни действия не будут принадлежать ведьмаку. Также во время разговора выяснится одна интересная деталь - Шани не видит и не слышит Витольда , а вот тот её – прекрасно. Однако вот вопрос: как быть, если Шани захочет поговорить именно с Геральтом. Проблема решается просто: Витольд по первой же просьбе Шани покинет тело ведьмака.

Как только Шани уложит в голове недавние события, Витольд вновь завладеет телом ведьмака и тут же начнет довольно активно и бесцеремонно склонять девушку к близости, на что, ожидаемо, получит от ворот поворот.

Такой решительный отказ не расстроит Витольда, и он решит пойти самым легким путем, ведущим прямиком в бордель. Однако Шани предложит Витольду развлечение более интересное и разнообразное – свадебное торжество .

    Если ранее Геральт принял приглашение на свадьбу, то Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее Геральт отказался от приглашения, то теперь его примет Витольд, наградив при этом ведьмака нелицеприятными словами. Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее ведьмак решил пофлиртовать с девушкой, то и приглашения на свадьбу он не получил, а все потому, что Шани надеялась на догадливость Геральта, который сам должен был пригласить девушку на свадьбу, увидев в её руках свадебный венок. И раз уж Геральту не хватило сообразительности, то Витольд с радостью откликнется на предложение и с удовольствием будет сопровождать девушку на свадьбе. В итоге, Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

Итак, Шани уйдет прихорашиваться, а между ведьмаком и Витольдом состоится интересный разговор. Обсуждать они будут, конечно же, Шани . Прежде чем идти на свадьбу, Витольд поинтересуется у ведьмака о его взаимоотношениях с девушкой.

    «Шани мне очень дорога» - Витольд похвастается своей прозорливостью, и пообещает ведьмаку не «клеиться» к Шани. Забегая вперед, скажу, что обещание это он не сдержит.

    «Между нами ничего не было» - Витольд заподозрит у ведьмака наличие проблем с головой и эректильную дисфункцию, а под конец и вовсе выдвинет предположение о нетрадиционной сексуальной ориентации Геральта. Посему, раз ведьмак такой дурак, придется Витольду заняться Шани самому.

Но хватит разговоров, пора отправляться в деревню Броновицы , где, собственно, и намечаются свадебные гуляния.

Интересно. Перед тем, как явиться на свадьбу, можно вывести духа на прогулку по окрестностям, чтобы тот размял свои призрачные косточки. При посещении мест, указанных на карте, можно ждать от духа интересной реакции. Если вы уже посещали эти места в одиночку, то Витольд все равно отреагирует на них.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только есть одно условие: посетить "резиденцию" рыцарей пылающей розы можно только при выполнении задания "Роза на красном поле" или же после него.

И ещё один момент. При зачистке южного лагеря рыцарей (если он уже не зачищен) можно обнаружить чертеж на непонятном языке. Как только он окажется у вас в инвентаре, активируется задание "Из далекого Офира" (если оно не было активировано ранее).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв к месту торжества, ведьмак с Витольдом Шани там не застанут. Похоже, придется подождать. Ожидая девушку, Ведьмак и Витольд расположатся под сенью раскидистого дерева.

Наконец, Шани появится, и прежде чем к ней подойти, Витольд заставит ведьмака переодеться, ведь негоже на праздник являться в замызганном кафтане, а вот в кунтуше – самое то. Только вот у Геральта такой одежды не окажется, потому Витольд предложит кунтуш умыкнуть у одного из местных жителей.

Вне зависимости от того, захочет Геральт брать чужое или нет, Витольд, вселившись в ведьмака, все же оденет украденный кунтуш. Однако ему этого покажется мало, и Витольд решит побрить и постричь ведьмака. И этому мы тоже не сможем никак воспротивиться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Теперь ведьмак имеет более-менее пристойный вид и готов к встрече с Шани. Витольд с ходу осыплет девушку комплиментами, чем явно ей польстит. Ведь от Геральта таких слов не дождешься.

Прежде чем идти на торжество, Шани попросит Витольда на минутку покинуть тело ведьмака, чтобы поговорить с Геральтом. Дух хоть и нехотя, но согласится.

Шани попросит ведьмака проконтролировать Витольда, чтобы тот не наговорил лишнего, когда девушка будет представлять их жениху и невесте. Но Шани видимо забыла, что ведьмак не может контролировать ни свои действия, ни слова, когда одержим духом. И пока Геральт владеет собой, он напомнит Витольду об уговоре развлекаться только до полуночи, и как только пройдет обряд надевания чепца , дух должен будет возвратиться обратно в склеп. Витольд с явным неудовольствием согласится, вновь вселится в тело ведьмака и вместе с Шани отправится к встречающим гостей новобрачным. По пути к ним девушка обратит внимание на рябину и вспомнит, как в детстве делала из нее бусы. Эта, казалось бы, незначительная реплика в будущем нам пригодится, поэтому стоит её запомнить.

Перед тем, как представить своего спутника жениху и невесте, Шани вновь попросит в этот раз Витольда, чтобы тот вел себя повежливее.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В разговоре с Альдоной и Явнутом вы вольны вести себя как заблагорассудится. Можно прислушаться к просьбе Шани и не распускать язык, выбрав реплику «Будем веселиться», или же позадавать молодоженам всякие каверзные вопросы («Почему ты выбрала его?», «У твоей избранницы большое приданное?», «Откуда вы знаете Шани?»).

Покончив с официальной частью, не будем терять время даром и начнем веселиться, ведь именно за этим мы здесь.

Интересно. В то время, как наша парочка будет заходить на территорию, где состоится свадьба, в кадре мелькнет все та же знакомая рожа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вновь на помощь придет свободная камера, чтобы удостовериться в своей догадке.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, Гюнтер о’Дим не желает выпускать нас из своего поля зрения.

Развлечений на свадьбе будет хоть отбавляй, и приниматься за них можно в любом порядке. Однако лучше всего начать с игры в карты.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

1. «Партийку в гвинт?»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Подойдя к столу, мы тут же получим от одного из низушков приглашение сыграть в гвинт. Витольда уговаривать не надо, он с радостью согласится и поставит на кон все деньги , какие у нас есть. Еще проигравший должен будет надеть ослиные уши и не снимать их до окончания празднества.

Отказаться возможности не будет, поэтому играем. Противник будет играть колодой «Королевств Севера» с лидером «Фольтест Железный владыка». В наличии у него полный набор шпионов, включая «Таинственного эльфа», и геройских карт. «Казнь» и «Виллетретенмерт» также присутствуют. И все это при среднем навыке гвинта у противника. Так что выбираем свою колоду и тактику игры верно, если нужна победа. Хотя это, наверное, единственный случай в игре, когда лучше - проиграть. Ведь за победу мы заработаем лишь немного больше опыта и все. Хоть Витольд и поставил на кон все деньги ведьмака, выиграв партию, мы не получим ни кроны . Да еще вдобавок немного разочаруем Шани, которой очень хотелось посмотреть на ведьмака с ослиными ушами.

А что же с проигрышем? Упустив победу, ведьмак будет вынужден отдать низушкам пять процентов от имеющейся наличности и одеть ослиные уши .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани позабавит внешний вид ведьмака, да и не только её. Гости также будут замечать ослиные уши на голове ведьмака и отпускать по этому поводу довольно забавные комментарии.

2. «Свинопас»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Забава заключается в том, что нужно загнать свиней, помеченных желтой краской , в хлев. В награду полагается «Лавр свинопаса» , который можно приторочить к седлу, и сувенир для спутницы.

Витольду такая забава придется по душе, и он на радость Шани примется гонять свиней в грязи. Пытаться направить свинью в хлев – пустая трата времени. Просто ходим за хрюшкой, и она сама в конце концов зайдет в хлев. Если уж совсем не терпится, то можно прибегнуть к помощи «Аксия» , однако устроителям забавы не понравятся эти магические фокусы. Обвинив ведьмака в жульничестве, они откажутся выдавать ему награду. Если терпения все же хватит, и свинки зайдут в хлев безо всякой магии, то устроители восхитятся умением ведьмака обращаться со свиньями, вручат ему лавр, а Шани получит очаровательную тряпичную свинку .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После того, как Витольд вволю повеселится, загоняя свиней, наша парочка присядет отдохнуть. Если свиньи были загнаны честно и награда получена, то Витольд поинтересуется у Шани, нравится ли ей подарок. Если мы воспользовались «Аксием» и, соответственно, награды не получили, то Витольд попросит у Шани прощения за свое поведение.

После непродолжительной паузы Витольд довольно неожиданно пожалуется Шани, что не знает, как к ней подступиться. На это Шани разумно предположит, что Витольд не в её вкусе. Для такого ловеласа эта причина прозвучит как вызов. Витольд тут же попросит Шани показать девушку, которую ему нужно будет соблазнить. Шани выберет «жертву» и Витольд покажет нам мастер-класс по соблазнению.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И это ему почти удастся, если бы не вмешательство братьев девушки, которые поклялись отцу, что сохранят честь девушки от таких вот обольстителей. Уговорить братьев не получится ни по-хорошему, ни по-плохому. В любом случае они захотят преподать Витольду урок. Дворянская натура фон Эверека не потерпит такого оскорбления, и начнется драка.

Победит ли в ней Витольд или окажется поверженным – не важно. Девушка в любом случае разочаруется в своем новом ухажёре и убежит прочь. А нам теперь придется оправдываться перед Шани. Выбираем любую реплику из предложенных игрой и отправляемся за новыми развлечениями.

После того, как будут закончены две из четырех обязательных забав , запустится сцена, в которой Витольд, услышав задорную музыку, потащит чуть ли не силой Шани танцевать. Растолкав гостей, Витольд и Шани будут лихо отплясывать, до тех пор, пока на сцене не появится Гюнтер о’Дим и не объявит для Шани и ведьмака медленный танец.

Витольд воспримет это как сигнал к наступлению, и в танце усилит натиск на неприступный бастион девушки. И даже добьётся некоторого успеха: под конец он поблагодарит Шани за танец неожиданным поцелуем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани будет недовольна такой напористостью и отчитает Витольда за эту выходку. Обсудив это, если можно так выразиться, происшествие, Шани вновь попросит Витольда покинуть тело ведьмака, и тот вновь с ворчанием выполнит просьбу.

Как только Витольд выйдет из тела Геральта, Шани поинтересуется у ведьмака, как это, когда в нем сидит дух, чувствует он что-нибудь или нет. А спрашивает Шани об этом потому, что ей интересно, как было бы, если бы она танцевала только с Геральтом. Ответ ведьмака ни на что не повлияет, поэтому выбираем реплику на свое усмотрение.

В конце концов Геральт обратит внимание девушки на человека, который объявил для неё и Витольда танец. Это и есть тот самый Господин Зеркало .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только зачем он появился на свадьбе? Придется с ним рано или поздно поговорить. Витольду наскучат все эти разговоры, и он снова позаимствует тело ведьмака.

Поговорить с о’Димом можно в любое время, однако я предлагаю сделать это сейчас. Гюнтер будет сидеть тут же в доме в компании двух селянок и учить их правильному приготовлению пряника.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поведав женщинам кулинарный секрет приготовления пряника, Гюнтер поздоровается с Шани и представится ей. Девушка будет удивлена тем, что о’Дим её знает и его глубокими познаниями в поварском деле. На что Гюнтер заявит безо всякого хвастовства, что он много знает обо всем , и прозвучит это как сухая констатация факта. И тут черт дернет Витольда за язык – ему захочется узнать, что о’Дим знает о нем. К удивлению фон Эверека, Гюнтер обратится именно к нему, хотя тот находится в теле ведьмака. Господин Зеркало наговорит много неприятных и унизительных для Витольда слов, под конец сравнив его со скверной копией Ольгерда . Не смотря на возмущение Витольда, о’Дим прервет беседу, пожелает хорошо провести время и удалится.

Шани успокоит пышущего гневом Витольда, и они вместе отправятся дальше веселиться.

3. «Поймай башмачок»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Тут все просто – дама кидает башмачок в воду, а её кавалер должен достать его со дна. Вот и все. В награду лишь благосклонность дамы, да может быть, будь на то её воля, поцелуй. Витольд и тут выразит свое желание поучаствовать, ведь в дворянских усадьбах таких забав нет. Под восхищенные взгляды местных девушек ведьмак скинет одежды и попросит Шани кинуть башмак в воду.

Нырнув вслед за башмаком, с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем на дне целых три башмака . Шанина обувка будет лежать, если смотреть с берега, в левой части водоема .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако никто не запретит нам собрать все три туфли со дна и вернуться с ними к Шани. От того, достанем мы только башмак Шани, или соберем всю обувку со дна, изменятся только реплики Витольда и Шани. В любом случае девушка будет довольна своим кавалером, а вот поцелуя Витольд не дождется, увы. Одев башмак на ногу Шани, Витольд предложит пойти поискать ещё развлечений.

4. «В поисках пожирателя огня»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

У родителей невесты беда – пропал пожиратель огня , которого они выписали из Новиграда за кругленькую сумму, чтобы не ударить лицом в грязь перед родителями жениха. Однако пес жениха по кличке Демон отчего-то невзлюбил артиста, сорвался с цепи и погнал того в лес.

Витольд давно хотел попробовать себя в роли ведьмака, поэтому он с удовольствием возьмется помочь родителям в беде. Отец невесты немного нам поможет, рассказав, что узнать пожирателя можно будет по приметной шутовской шапке . Информация полезная, наверняка пригодится.

Перед тем, как отправиться на поиски, Витольд покинет тело ведьмака и попросит Геральта ему не помогать. Единственное, ведьмак посоветует Витольду начать расследование с поиска собачьих следов . Фон Эверек примет совет и вселится обратно в Геральта.

Ну что же, пора приниматься за работу. Собачьи следы мы будем искать, разумеется, у собачьей будки . Возле неё можно осмотреть миску, обглоданную кость, да и сама конура заслуживает внимания, но главное – это собачьи следы, которые обнаружатся рядом и поведут нас в лес. Шани вместе с нами идти не решится и останется дожидаться на территории хутора.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, он потерял её, когда убегал от пса. Эту шапку можно подобрать , а вдруг для чего-нибудь да пригодится. После этой находки Витольд составит для себя характеристику пожирателя – жирный и трусливый.

Продолжаем идти по следам и, в конце концов, натыкаемся на сидящего на дереве человека , а под деревом будет заливаться лаем скромных размеров собачка.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пожиратель наотрез откажется слезать с дерева, пока внизу собака. Поэтому придется нам её прогнать с помощью палки или знака «Аксий» .

После того, как собака убежит, пожиратель отважится спуститься на землю. Только вот проблема, сидя на дереве, этот горе-артист напился, как сапожник, а в таком состоянии о выступлении не может быть и речи. Надо как-то выкручиваться из этой ситуации. Но прежде всего, отдадим фокуснику его шапку, если вы её ранее подобрали (реплика «Вот твоя шапка»).

Итак, следующей нашей задачей будет доставить пожирателя целым и невредимым обратно на свадьбу.

    «Пойдем, по дороге протрезвеешь» - тоном, не терпящим возражений, Витольд заставит пожирателя вернуться вместе с ним на свадьбу и дать представление. Игра передаст нам управление ведьмаком, уже снаряженным мечами , а у пожирателя появится полоска здоровья . Всё говорит о том, по прогулка по лесу не будет легкой. И правда, не успеет наша парочка спуститься к ручью, как на них нападет дикий кабан . Пьянчуга с воплями забьется под ближайшее дерево, а ведьмаку придется разбираться со свирепой скотиной.

    После схватки Витольд и Пожиратель обсудят нападение, и игра сразу же перенесет нас на свадьбу к родителям невесты.

    «А как глотают огонь?» - под нажимом Витольда, пожиратель выдаст секрет своего ремесла. Оказывается, чтобы не получить ожоги, перед выступлением нужно выпить специальный состав, и тогда огонь не причинит ни малейшего вреда. Витольд почувствует себя обманутым. Какой же это фокус, если любой может обмазаться защитной жижей и глотать огонь. Тонкая душа артиста будет уязвлена такой реакцией Витольда, да еще это случай с собакой. Пожиратель обидится на весь мир и решит уйти прочь. Раздумывать игра нам долго не даст: либо мы заставляем пожирателя вернуться с помощью «Аксия» (нужен первый уровень Обмана) или заплатив 50 крон , либо отпускаем его восвояси (реплика «Делай что хочешь» )

Если пожиратель жив-здоров , то родители невесты поблагодарят нас за помощь, и Витольд с Шани отправятся смотреть представление, которое устроит спасенный пожиратель огня.

Если пожиратель каким-то чудом погиб при нападении кабана или же мы его, обиженного, отпустили в лесу на все четыре стороны, то у нас будет выбор, как успокоить расстроенных родителей невесты.


А как же собака? Её судьба будет волновать родителей невесты не меньше, чем судьба пожирателя. Ведь это собака жениха, и если она пропадет, скандала не миновать. Демон вернется домой, если мы его ранее прогнали с помощью "Аксия", а вот если пугали палкой, то пес так и останется бегать по лесу и домой не вернется.

5. «Чердачные посиделки»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Одно из необязательных «забавных» мест. Проходя мимо лестницы, либо в танце, Витольд предложит Шани подняться на чердак, чтобы поговорить по душам. Однако, как только дело дойдет до разговора, обычно бойкий на язык Витольд стушуется и начнет мямлить, как подросток на первом свидании. Шани быстро наскучит такой разговор, и она предложит Витольду поискать еще развлечений. Не забудьте забрать с чердака карту для гвинта «Корова» Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Оказывается Витольд не прочь приударить за дамами уже почтенного возраста. Однако в данном случае успеха он не достигнет.

Итак, приближается полночь, а это значит, что пора начинать обряд надевания чепца . Витольд же, переполненный эмоциями, взойдет на сцену сказать речь на тему «Деревенщина - тоже человек» . Шани будет категорически против, поэтому выбор, сказать речь или нет, полностью ложится на вас.

Шани как подружке невесты придется участвовать в обряде, и это участие закончится тем, что она поймает венок Ольгерд, проклятый братец мой! Ты и понятия не имеешь, как ты меня порадовал своей идеей меня развлечь. Пусть человек, которого ты прислал, не веселее ручки от мотыги, это неважно… Что важно, так это то, что мне было хорошо. И как! Это была потрясающая свадьба, водка текла ручьями и вокруг множество красивостей, чтобы глазу было на чем отдохнуть. Скучаю, но не спеши ко мне присоединяться. Живи и наслаждайся. Твой брат, Витольд .

После чего ведьмак и Витольд удалятся во двор для разговора. Геральт напомнит тому об уговоре, что с наступлением полночи, Витольд должен вернуться в склеп, но тот заартачится.

В разговор вмешается подошедшая Шани, и поинтересуется у ведьмака, ушел ли дух Витольда. Фон Эверек решит, что девушка соскучилась по нему, быстренько вселится в тело ведьмака и заявит, что никуда не уйдет, пока Шани не подарит ему поцелуй. Понадеявшись на порядочность Витольда, девушка наградит того поцелуем. Вот только зря Шани решила, что Витольд сдержит слово. Получив поцелуй, тот ни в какую не захочет покидать тело ведьмака.

Вроде бы патовая ситуация, однако на помощь придет Гюнтер о’Дим . Он довольно болезненным способом выволочет духа из тела Геральта, и, немного помучав, отправит его обратно в склеп.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Наконец-то Геральт и Шани избавились от надоедливого духа, и теперь можно вздохнуть свободно. Но о’Дим напомнит девушке, что Геральт тут на задании, чем повергнет Шани в уныние. Объяснятся с девушкой Гюнтер предоставит Геральту, однако тот вновь заблудится в закоулках неизведанной женской души, в результате чего погрустневшая Шани, отговорившись тем, что ей, как подружке невесты, нужно быть на свадьбе, оставит ведьмака наедине со своими мыслями.

На счастье, Гюнтер о’Дим не оставит ведьмака без помощи даже в таком деликатном деле как отношения между мужчиной и женщиной. Он посоветует Геральту не бросать Шани в таком подавленном состоянии, а для того, чтобы поднять ей настроение, предложит принести цветы или что-нибудь выпить. После того, как пожелавший Шани и Геральту доброй ночи Господин Зеркало удалится, активируется дополнительное задание «Ясная ночь» .

Итак, выполнив или провалив задание «Ясная полночь» , отправляемся в Оксенфурт в корчму «Алхимия» , где мы договорились встретиться с Ольгердом. Там ведьмак передаст ему письмо от Витольда и задание «И я там был, мед-пиво пил» будет считаться выполненным.

Интересно. После завершения задания "И я там был, мед-пиво пил" можно еще раз заглянуть в фамильный склеп фон Эвереков. Возле могилы Витольда будет лежать цветок - Орлик из Гиверны. Геральт предположит, что цветы принесла скучающая по Витольду Шани.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая
О медах на Руси

Редкая русская народная сказка не оканчивается присловьем:

И я там был, мед - пиво пил, по усам текло, а в рот не подало!

Что же это за мед такой, который пили да нахваливали наши предки?

Появился этот напиток на славянской земле в незапамятные времена.

Как утверждает А.В.Терещенко, его "введение современно первоначальной истории славян".

Уже в древних русских литературных источниках мед упоминается как напиток широко известный и почитаемый народом.

Вспомним еще раз, что Лаврентьевская летопись сообщает, как в 945 году княгиня Ольга велела древлянам наварить много меда, якобы для того, чтобы справить тризну по убитому ими князю Игорю. Трагическая роль, которую сыграл мед в коварном спектакле, разыгранном мстительной супругой погибшего князя, свидетельствует о том, что в те времена русичи умели готовить довольно крепкие меды.

Та же летопись рассказывает о грандиозном пире, устроенном в 996 году в честь Ольги князем Владимиром. Князь приказал сварить для вира 300 бочек меда. Кстати, отмечается, что варили мед специальные медовары. Мед был обязательным напитком праздничной трапезы тогдашней знати.

В "Житии Феодосия" рассказывается, как Феодосий потчевал в Киево - Печерском монастыре князя Изяслава Ярославича. Он приказал подать князю ужин, но скупой монастырский ключник ответил, что "меду не имам, еже на потребу пити и сущим с ним" . Такой ответ не удовлетворил гостеприимного старца, и, помолившись, он приказал ключнику: "Иди и неси, елико ти на потребу князю и сущим с ним, и еще же и братии подай от него, да пиют".

Кстати, монастырские меды пользовались особой славой, а сами монастыри были наиболее крупными их производителями. Особенно возросла роль монастырей в производстве медов после того, как в XV веке великий князь Московский Василий III запретил их варить свободно, отдав этот выгодный промысел в руки государства и церкви.

Hаиболее крупным производителем "питий", в том числе и меда, долгое время оставался Троице - Сергиевый монастырь (возле Холмогор), Вот как описывает подвалы этого монастыря один из посетивших его иностранцев:

В несколько рядов были расставлены бочки огромных размеров, неизмеримой величины, высотою более 2 метров, конусообразной формы, с расширенным основанием. Каждая бочка содержала до 7 тонн жидкости. И таких подвалов было много... Все бочки стояли доверху наполненные пивом, медом, вином, квасом и фруктовыми соками. Они словно вросли в землю своей многотонной тяжестью, неподвижные, огромные, сделанные из старинного дуба, окованные железными обручами.

Мастерство монастырских медоваров, квасоваров н кулинаров было настолько высоко, что царь Алексей Михайлович неоднократно посылал к ним на выучку своих поваров.

Мед оставался самым любимым напитком русских вплоть до конца XVII века (в эпоху Петра I меды уходят на второй план, а их место занимают заморские вина и водки). В значительной мере это связано с тем, что суровый климат страны не позволял активно развивать виноградарство и как следствие виноделие. Однако, безусловно, немаловажную роль играло и отменное качество самих медов, огромное их разнообразие.

Каких только медов не делали наши мудрые предки: мед простой, пресный, красный, белый, боярский...

Однако все их по способу производства разделяли на вареные и ставленные. Вареные меды готовили, как видно из их названия с помощью тепловой обработки, а ставленные - холодным методом.

В самом общем приближении технология приготовления вареных медов была таков: медовый сот разводили теплой водой и процеживали сквозь частое сито, чтобы отделить примеси воска. В процеженные мед добавляли хмель (полведра на пуд меда) и варили до тех пор, пока жидкость не уваривалась до половины. После этого ее выливали в медную посуду, охлаждали и бросали в нее ржаной хлеб, намазанной патокой и дрожжами. Когда смесь начинала бродить, ее сливали в бочки. Бочки укупоривали и спускали в ледник, где их выдерживали довольно длительное время.

В домашнем быту очень ценили ставленные меды, которые готовились из меда и свежих ягод : смородинный, вишневый, малиновый, черничный, ежевичный и другие.

Эти меды вызывали неизменный восторг у иностранцев, посещавших Россию. Вот какую запись в своих воспоминаниях о путешествии по земле Московской оставил Олеарий: "Великолепный и очень вкусный мед они варят из малины, ежевики, вишен и др.

Малинный мед казался нам приятнее всех других по своему запаху и вкусу. Меня учили варить его следующим образом.

Прежде всего спелая малина кладется в бочку, на нее наливают воды и оставляют в таком состоянии день или два, пока вкус и краска не перейдут с малины на воду, затем эту воду сливают с малины и примешивают к ней чистого, или отделенного от воска, пчелиного меду, считая на кувшин пчелиного меду 2, или 3 кувшина воды, смотря по тону, предпочитают ли сладкий или крепкий мед. Затем бросают сюда кусочек пожаренного хлеба, на который намазано нежных и верхних дрожжей, когда начнется брожение, хлеб вынимается, чтобы мед не получил его вкуса, а затем дают бродить еще 4 или 5 дней.

Hекоторые, желая придать меду вкус и запах пряностей, вешают в бочку завернутые в лоскутах материи гвоздику, кардамон и корицу. Когда мед стоит в теплом месте, то он не перестает бродить даже через 8 дней; поэтому необходимо переставить бочку, после того как мед уже бродил известное время, в холодное место и оттянуть его от дрожжей."

Для улучшения вкуса и цвета в мед добавляли свежий ягодный или фруктовый сок. Разбавленный соком мед почти не содержал алкоголя и служил прекрасным витаминным напитком. Хранили готовый мед в ледниках, где он долгое время оставался свежим и крепость его не повышалась. По мере надобности мед из бочек отливали в медную емкую посуду, а из нее уже в небольшие сосуды для подачи на стол.

Крепость медов была разная, в зависимости от назначения напитка. Hаряду со слабоалкогольными готовились и довольно крепкие хмельные меды. Однако они не шли ни в какое сравнение с вытеснившей их водкой. Меды были неизмеримо слабее, обладали приятным вкусом, ароматом и массой полезных свойств. Уже давно не варят медов на Руси. А жаль.

Кстати, все знают, что означает выражение "медовый месяц ", а вот откуда оно пошло, известно далеко не каждому.

В древности существовал обычай, в соответствии с которым для вступающих в брак специально варилась слабоалкогольная медовуха. Молодые пили ее не только на свадебном пиру, но и 30 дней после него. Hикаких других более крепких напитков пить не дозволялось. Отсюда и пошло выражение "медовый месяц", жаль, что об атом мудром обычае не знают многие современные молодожены.

("Русская кухня: традиции и обычаи")