И мед я пил толкование слова. А. С. Пушкин у лукоморья из поэмы Руслан и Людмила

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»


Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от .

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»

Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города . Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта - , она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов , найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.
Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани . Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово

В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.


Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак "Квен", "Игни" и бомбы "Танцующая звезда" и "Северный ветер".

Этап 7: неожиданная встреча

После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.
Сбежать вам поможет знакомый Геральта - . После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг

В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.


Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало

В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)


После разговора с о"Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь.


Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину, так что,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты "И я там был,мед-пиво пил","Сезам,откройся!"

Награда: 650 ХР и 450 крон

И я там был, мед-пиво пил


Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от . Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.


Там вас будут ждать 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобится кадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись по склепу и окурить его. После этого нужно разжечь лампаду, она находится в самом центре комнаты, где вы сражались с призраками.


После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков , они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд - брат Ольгерда , которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесь для того что бы развеселить его, он вселится в ведьмака.

Этап 4: свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы . Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.


Одной из таких забав будет "загнать свиней в хлев" (быстро это сделать поможет знак Аксий ), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет - "Поймай башмачок" . Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет "Поиски Пожирателя огня" . Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5: доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР, задание:

Сезам, откройся!

Квест получите автоматически после прохождения квеста .

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания , он загадает третье - принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков, которая находится на юге от деревни Броновицы.


Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.

Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции- Ключника.


Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая - вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами - уничтожьте их) и вторая - вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями , так же в бою поможет знак Ирден , почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.

Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника, к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда - Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать "Альбом для набросков Ирис" (квестовый предмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет "Призрак с картины".


Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что не влияют), так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет.

Этап 4: другой мир

Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. З десь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их.


Воспоминания в хронологическом порядке:
1. Ирис и Ольгерд в беседке - на скамье возьмите палитру художника - поставьте ее на стол; на перилах беседки будет книга - положите ее в руку Ольгерда . Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни .
2. Ирис и Ольгерд возле фонтана - рюмку вы найдете на фонтане - положите ее в руку Ирис . После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).
3. Ужин - подожгите две свечи на столе (возле людей) и распалите камин используя знак Игни . На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.
4. Спальня - полотенце будет на полу - положите его возле Ольгерда .
5. Мастерская - возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда : яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр . Далее идите в кабинет к Ольгерду . В коридоре на вас нападет очень много призраков - не дайте себя окружить.
6. Лаборатория - возьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.
7. Подвал - брачный контракт найдете на полу в центре - отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки - дайте Ольгерду . Поднимайтесь на верх.
8. Мрачный ужин - поднос с едой возьмите возле камина - отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола - положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина - положите возле кошки.

Этап 5: страх

После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться "Самый большой страх Ирис" .


Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует) , старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.


В корчме вас будет ждать , он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке - он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету. Стражники пропустят только Шани , но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда. Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард , вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о"Дима . После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:


Вариант 1: вы выбираете сторону о"Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спасти Ольгерда , вам нужно выиграть в игре, которую придумал Господин Зеркало.

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку - узнать кто такой Гюнтер о"Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик "На помощь" идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.


В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним сломайте стену Аардом .


Вы отгадали загадку.

Награда: меч "Великолепная Карабелла " с уникальным эффектом

Часто в конце сказки можно увидеть выражение «и я там был, мед-пиво пил, по усам текло, а в рот не попало». Многие писатели пользовались этой фразой для завершения своих произведений. Эти фразы можно встретить у Н. Островский, в произведении В. Даля "Хлебные дельцы. Картины русского быта". Этот прием часто попадается в произведениях А.С. Пушкина, например, в "Сказке о Кузьме Остолопе" - "Я там был; мед, пиво пил - и усы лишь обмочил". Не отстает от вышеупомянутых писателей и П.П. Ершов. Так в конце знаменитой сказки «Конек-горбунок" он использует подобную фразу. Данная фраза в чем-то перекликается с греческим выражением которое означает "Губы обмачивает, но не небо ".

Что же это за концовка такая – что она означает, и почему ее придумали именно такой?

Эта фраза –как дверь из сказочного мира в реальность. В сказках все по-другому, все не так как в суровой действительности. Здесь добро всегда побеждает зло, здесь всегда все заканчивается хорошо и все счастливы, зло всегда наказано и в конце бывает свадьба, после которой супруги живут долго и счастливо и умирают в один день. Сказка без счастливого конца не может считаться сказкой, ведь главной особенностью этого жанра и является счастливый конец. Таким образом, сказка очень сильно отличается от суровой действительности, поэтому вначале нас как-бы вводят в сказочный мир («В некотором царстве, в тридесятом государстве...», «Жили-были…»), а потом отпускают в реальность («Я там был, мед-пиво пил; по усам текло, а в рот не попало»). «Я там был…» выступает в качестве связующего звена между двумя мирами – сказочным и не сказочным.

Однако не понятно, почему конец сказки связан с пьянством. Здесь все очень просто: во время того, как разворачивается действие сказки, мы находимся как будто в мечтательном пьянстве и сладких мечтах, сказка уводит нас в волшебные миры, где все всегда заканчивается хорошо. Когда же в конце сказки нам рассказывают о пире, на котором был автор, нам сообщают о том, что сказка закончилась и нужно скинуть с себя это мечтательное пьянство и вернуться в реальность. А если заглянуть в суть этого выражения еще глубже, то оно сообщит нам о том, что нужно отнестись ко всему сказанному в сказке серьезно и примерить это на реальную жизнь.

Кроме того, не стоит забывать и о том, что употребление алкоголя в России насчитывает тысячелетнюю историю. Конечно же, представление иностранцев о русском народе как о беспросветных пьяницах, это не более чем миф, но все-же обычно русские праздники не обходятся без алкоголя. Сначала в качестве алкоголя на Руси использовали березовый сок, позже появился питейный мед и пиво. До прихода христианства в нашу страну, алкоголь в России чаще всего присутствовал на пирах и прочих развлечениях. Мед был главным сырьем, которое использовалось для производства алкоголя. Из него делали пиво, брагу, медовуху. Эти напитки относились к слабоалкогольным, именно поэтому пьянящее действие сказки на сознание читающего, можно сравнить с влиянием питейного меда и пива на состояние человека, присутствующего на пиршестве. Существует также фраза, в которой говорится «на душе пьяно и сыто стало», которая означает, что человек чувствует себя хорошо и его ничто не тревожит. Именно в такое состояние мы погружаемся, когда читаем добрую сказку и видим, что все так хорошо заканчивается.

В этом выражении также показано, что сказка – это не более чем вымысел. Это можно проследить в выражении «по усам текло, в рот не попало». Так, нам вроде бы и рассказали интересную и поучительную историю, но в то же время, она не так сильно связана с реальность, а для того, чтобы извлечь уроки из сказки, нужно применить сделанные выводы на нашу повседневную жизнь.

Сказка заканчивается, приходит реальная жизнь и выгоняет нас с праздника, на котором мы только что оказались. Мы не были пьяными на самом деле и не оказывались в сказочной стране, которой вообще нет, пора возвращаться в суровую действительность, но, при этом, усвоить уроки, вынесенные из сказки. Именно об этом говорит нам выражение «Я там был, мед-пиво пил, по усам текло, а в рот не попало». Поэтому относитесь к сказкам серьезно, воспринимайте уроки, которые в ней скрыты и не забывайте вовремя переключаться на реальность.

Медовые слабоалкогольные напитки, берёзовый сок, пиво, брага были известны не только древним славянам на Руси, но и большинству древнейших народов Европы - древним германцам, скандинавам, грекам, литовцам, пиктам, валлийцам и многим другим народам.
На Руси в древности называли «мёд», позднее появилось название «медовуха», которую готовили путём «медостава». «Ставленный мёд» перебраживался из натурального не стерилизованного мёда в дубовых бочках, зарытых в землю на 5 — 20 лет.

Имеющий богатую древнюю историю и глубокие русские национальные корни напиток «мёд», появился на столах наших предков с незапамятных времён, и был атрибутом гостеприимства каждого дома. Благодаря присутствию в рецепте напитка натурального мёда, обладающего целебными свойствами, медовуха считалась не только напитком полезным для здоровья, но дарующим божественную мудрость и красноречие.

У древних славян медовуха, как божественный и бессмертный (санскр. амрита) напиток , была ритуальным напитком, который славяне разделяли с богами. Выдающийся русский исследователь сказок и славянского фольклора Афанасьев писал, что медовый напиток на Руси считался напитком богов, напитком, дарующим бессмертие и божественную мудрость, открывающую волшебство слова, домашней ворожбе и чародейству красноречия.


Согласно исследованиям, время застольного пиршества было принято пить мёд (медовуху) исключительно до еды. Питьё мёда было обязательным атрибутом славянской праздничной трапезы во время всех крупных семейных праздников, посвящённых новорождённому, свадебных пиршеств, в поминальных ритуалах и религиозных обрядах жертвоприношения славянским языческим богам. Медовый напиток ассоциировался с рекой, разделяющий божественный небесный мир, недоступным смертным людям потусторонний мир, в котором текут «медово-молочные реки и кисельные берега», отделяющие мир сказки от реального земного мира.


«И я там был, мед-пиво пил»

Русские народные сказки часто заканчивались словами «и я там был, мёд я пил, по усам текло, а в рот не попало». В произведениях Александра Пушкина, П.П. Ершова, Н. Островского эта фраза, как и в народной сказке, словно, закрывала волшебную дверь, ведущую из сказочного мира, где всегда все заканчивается хорошо, где зло всегда наказано и все счастливы, в реальный мир суровой действительности. «Я там был…» выступает в качестве счастливого воспоминания очевидца сказочных событий, связующих рассказчика сказки с реальным миром.
Пьянящее воздействие сказки на сознание читающего человека, можно сравнить с влиянием питейного меда и пива на сознание подвыпившего на весёлом пиршестве человека, когда «на душе пьяно и сыто стало» , и отступают все тревоги реального мира.


На самом деле, пребывая в волшебной сказке или пробуя мёд на сказочном пиру, человек общается с идеальным сказочным миром и учится ценить и воспринимать, как свои ценности, вечные истины добра, любви, верности, справедливости, взаимопомощи, о которых рассказывает волшебный мир наших народных сказок. Именно, об этой причастности к потустороннему, сказочному миру говорит нам выражение «Я там был, мед-пиво пил, по усам текло, а в рот не попало».

Закончилась сказка, как и праздничная трапеза, и человек снова встречается с миром реальным «по усам текло, в рот не попало», но остались приятные воспоминания и уроки народной мудрости«сказка – ложь, да, в ней намёк, добрым молодцам урок».


С XI века наряду со старинным «медоставом» используется метод приготовления «медовухи сытной » или «варёный мёд» путем кипячения для стерилизации мёда и последующего брожения. Благодаря стерилизации мёда кипячением, стало возможно получать медовуху уже через месяц. В XVII веке Чарльз Карлейль записал рецепты приготовления медовых напитков на Руси и медовухи.


В Лаврентьевской летописи рассказывается о грандиозном пире, устроенном в честь Ольги князем Владимиром в 996 году. Князь Владимир приказал медоварам сварить для «всего мира» 300 бочек мёда . Самым крупным производителем «мёда», долгое время оставался Троице-Сергиев монастырь, расположенный не далеко от Холмогор. Вот как описывает подвалы Троице-Сергиева монастыря один из иностранцев:

«В несколько рядов были расставлены бочки огромных размеров, неизмеримой величины, высотою более двух метров, конусообразной формы, с расширенным основанием. Каждая бочка содержала до 7 тонн жидкости. И таких подвалов было много… Все бочки стояли доверху наполненные пивом, медом, вином, квасом и фруктовыми соками. Они словно вросли в землю своей многотонной тяжестью, неподвижные, огромные, сделанные из старинного дуба, окованные железными обручами. Мастерство монастырских медоваров, квасоваров и кулинаров было настолько высоко, что царь Алексей Михайлович неоднократно посылал к ним на выучку своих поваров».

По усам текло, в рот не попало

Ср. Были деньги, да взять не успели: по усам текло, да в рот не попало...

Островский. Лес. 4, 1.

Ср. Тут... не удалось, дом не такой, нельзя было настаивать очень... только что... нам по усам текло, а в рот не попало .

Даль. Хлебные дельцы. Картины русского быта. 4.

Ср. Я сам там был, мед и пиво пил, по усам текло, в рот не попало .

На душе пьяно и сытно стало (сказочн. ).

Ср. Я там был; мед, пиво пил -

И усы лишь обмочил .

А.С. Пушкин. Сказка о Кузьме Остолопе.

Ср. Сердцу любо! Я там был

Мед, вино и пиво пил;

По усам хоть и бежало ,

В рот ни капли не попало .

Ершов. Конек-Горбунок.

Ср. Labra id, non palatum rigat.

Ср. Χείλεα μέντ εδίην δ οκ εδίηνε .

Губы, но не нёбо обмачивает.

Homer.

См. А счастье было так возможно.


Русская мысль и речь. Свое и чужое. Опыт русской фразеологии. Сборник образных слов и иносказаний. Т.Т. 1-2. Ходячие и меткие слова. Сборник русских и иностранных цитат, пословиц, поговорок, пословичных выражений и отдельных слов. СПб., тип. Ак. наук. . М. И. Михельсон . 1896-1912 .

Смотреть что такое "по усам текло, в рот не попало" в других словарях:

    По усамъ текло, въ ротъ не попало. Ср. Были деньги, да взять не успѣли: по усамъ текло, да въ ротъ не попало... Островскій. Лѣсъ. 4, 1. Ср. Тутъ... не удалось, домъ не такой, нельзя было настаивать очень... только что... намъ по усамъ текло, а въ … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона (оригинальная орфография)

    Я сам там был, мед и пиво пил, по усам текло, в рот не попало, на душе пьяно и сытно стало. См. ПРИСКАЗКИ …

    По усам текло, да в рот не попало. См. СЧАСТЬЕ УДАЧА … В.И. Даль. Пословицы русского народа

    Прил., кол во синонимов: 4 не доставшийся (9) не обломившийся (4) … Словарь синонимов

    Ср. Она войдет куда да поклонится, так вот ровно тебе по губам потекло, да в рот не попало. В.И. Даль. Где потеряешь, не чаешь. 2. Рассказ. См. рублем подарить. См. по усам текло, а в рот не попало. См. слюнки текут … Большой толково-фразеологический словарь Михельсона

    По трусам текло, а в рот не попало - (от фразы, завершающей многие русские сказки: По усам текло, а в рот не попало о недоставшемся угощении; грубовато) 1) о несостоявшемся счастье, неполученном удовольствии; 2) об оральном сексе … Живая речь. Словарь разговорных выражений

    Муж. уста, отверстие в теле животного и человека, чрез которое принимается пища, а у дышащих легкими (не жабрами, не дыхальцами) также издается голос; рот или полость рта, полость, замыкаемая губами и переходящая в зев, пасть, или в глотку… … Толковый словарь Даля

    Паду, падёшь; попал, ла, ло; попавший; св. 1. в кого что (чем). Достичь чего л., поразить какую л. цель (о пуле, снаряде, о чём л. брошенном, пущенном, направленном и т.п.). Камень попал в окно. Пуля попала в плечо. П. ключом в замочную скважину … Энциклопедический словарь

    попасть - паду/, падёшь; попа/л, ла, ло; попа/вший; св. см. тж. попадать 1) а) в кого что (чем) Достичь чего л., поразить какую л. цель (о пуле, снаряде, о чём л. брошенном, пущенном, направленном и т.п.) Камень попал в окно. Пуля попала в плечо … Словарь многих выражений

"Будь осторожней в желаниях.

А если уж желание исполнилось,

Прими последствия с достоинством".

Йеннифэр из Венгерберга

Все мы хоть раз в жизни загадывали желание и искренне надеялись, что оно исполнится. Ведь, несмотря на суровую реальность, вера в чудо, как маленький непотопляемый челнок среди бушующего моря рациональности, то взмывает на гребень волны, то проваливается в пучину. Потому тема исполнения желаний довольно часто фигурирует и в книгах, и в фильмах, и, разумеется, в играх. Мир ведьмака не стал исключением. Да что там, сам главный герой, знаменитый Белый Волк знает толк в загадывании желания. Ведь именно оно связало вместе судьбы ведьмака и притягательной черноволосой чародейки Йеннифэр. Однако в мире ведьмака никогда не бывает все просто. Желание может исковеркать судьбы людей и даже привести их к гибели, когда одно неверно сказанное слово влечет за собой череду пренеприятнейших событий, и отказаться от него уже нет никакой возможности. И именно в такую ситуацию и попадает ведьмак, ведь наравне с мастерским владением мечом, он также мастерски впутывается в разнообразные неприятные истории.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Начинается эта история с обычного ведьмачьего заказа. Оказавшись в один прекрасный момент возле корчмы «Семь котов» , ведьмак решит осмотреть доску с объявлениями на предмет какой-никакой работенки. И, о чудо! Именно в этот момент к доске подойдет мужичок, чтобы повесить на ней заказ на убой некоего чудовища в каналах под Оксенфуртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ну что же, будем ковать железо пока горячо, а то не ровен час, уведут у нас это заказ. Посему, не мешкая, выдвигаемся в имение Гарин навестить Ольгерда фон Эверека , дабы узнать подробности о чудовище и более определенно договориться о вознаграждении. В общем, обычная рутина при выполнении заказа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В самом имении ведьмак наткнется на шумно веселящуюся компашку. Сами они себя называют «Вольная реданская компания «Кабаны» , хотя на вид сущие разбойники.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вместо того, чтобы помочь Геральту в поисках заказчика, они решат поиздеваться над ведьмаком.

    «Сборище идиотов» - наш ведьмак тоже не лыком шит, и отвесить в ответ несколько скабрезных фраз вполне способен. Один из «кабанов», по-видимому, самый недалекий, геральтовой иронии не поймет и бросится на него с кулаками. Результат мордобоя значения не имеет, разве что при выигрыше игра отсыплет нам опыта, а при проигрыше подпункт «Победить соперника» будет помечен как проваленный.

    «Приятно поболтать, но я здесь по делу» - решаем не лезть на рожон, а просто объясняем шутникам цель своего появления.

Так или иначе, один из веселой компашки решит прекратить весь этот фарс и отведет ведьмака к атаману, снабдив по пути советом насчет правильности поведения при общении с фон Эвереком. Самого Ольгерда мы застанем в комнате на втором этаже, задумчиво созерцающего скульптуру обнаженной эльфки.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Выдав монолог о покупательских предпочтениях людей, фон Эверек попросит ведьмака высказать свое мнение о скульптуре. Проявит ли Геральт равнодушие к искусству, поумничает или же выразит восторг выдающимися во всех смыслах формами скульптуры – не важно. В любом случае Ольгерд пригласит ведьмака спуститься к своей компании, которая, к слову, обмывает новую сабельку своего коллеги, и перекусить, а заодно и о деле потолковать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А дело заключается в том, что в каналах Оксенфурта поселилось чудовище, погубившее кучу народу, в том числе и кухарку Ольгерда, которая, наслушавшись сплетен о якобы обитающем в каналах принце, превращенного в жабу, решила поискать женского счастья и уже не вернулась. А ведь она как никто другой умела приготовить дичь.

Разговор о чудовище прервется небольшим происшествием. Счастливый и изрядно подвыпивший обладатель новой сабли решит прямо при атамане полапать дочь хозяина имения, принесшей для Ольгерда еду и питьё. Фон Эверек тут же благородно пресечет все похотливые поползновения своего соратника, и тот мгновенно ретируется, а Ольгерд и Геральт вернутся к прерванному разговору.

И тут настанет момент решить, берется ведьмак за заказ или нет. Думать тут нечего, разумеется, соглашаемся. А раз уж это ведьмачий заказ, то и оговорить будущее вознаграждение покажется не лишним. Ольгерд предложит ведьмаку награду натурой – после выполнения заказа Геральт сможет забрать что-нибудь из имения. Однако тяжелый кошель полный новиградских крон более привлекателен, нежели неопределенное движимое имущество, посему для ведьмака награда в 450 крон вполне будет уместной. Фон Эверек согласится на предложенную ведьмаком сумму и сверх того, предложение забрать что-нибудь из дома также останется в силе.

Ну что же, не будем тянуть кота за хвост, немедля выдвигаемся в Оксенфурт. При выходе из дома к Геральту обратится с просьбой девушка весьма экстравагантной наружности.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Она попросит найти своего товарища, которого зовут Клюйверт. Отказаться возможности не будет, и квест «Роза на красном поле» в любом случае добавится к нам в дополнительные задания.

Но не будем отвлекаться, ведь у нас уже есть работа, поэтому двигаем любым способом в Оксенфурт.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вход в каналы расположен на торговой площади в колодце.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Перед самым колодцем нищий предостережет ведьмака от неразумного поступка и расскажет об опасности, таящейся в каналах. В этот раз обойдемся без рассказа об охоте на риггера и смело спускаемся в каналы.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прямо у самого входа ведьмак заметит несколько следов от мужских сапог и одни от женских. Наличие женских следов не вызовет удивления у Геральта, а вот присутствие мужских покажется ему странным - не совсем понятно, зачем мужику сдался заколдованный принц. Надо бы с этим разобраться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пройдя некоторое расстояние по следам, попадем в помещение, где к ведьмаку с «приветственными объятиями» кинется утопец (30 уровня) – завсегдатай вонючих городских каналов. Ответим на приветствия утопца взмахами серебряного меча и отправимся дальше исследовать мрачные закоулки оксенфуртских каналов.

Недалеко от того места, где на нас напала синюшная вражина, обнаружится труп её товарища по трупоедству. И что интересно, почил тот от резаных ран, какие остаются после удара мечом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возьмем сей факт на заметку и отправимся дальше вглубь каналов.

Вскоре ведьмак услышит странные звуки, пляшущие тени на стене и слова мольбы какой-то девушки. Уж не творится ли там какое-то паскудство? Однако увиденное немало ошарашит ведьмака. Нашему взору предстанет девушка , пытающаяся реанимировать реданского солдата.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушкой же окажется, к еще большему удивлению ведьмака, наша старая знакомая медичка Шани (читавшие книги А. Сапковского и игравшие в первую часть игры про ведьмака наверняка вспомнят эту миловидную докторшу).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Старые знакомые будут рады встрече, ведь последний раз они виделись в Вызиме, когда там свирепствовала «Катриона». Шани по-прежнему лечит людей и даже открыла собственную практику в Оксенфурте. Однако сточные каналы не место, где хочется предаваться воспоминаниям, поэтому более уместным будет продолжить разговор после того, как наши герои окажутся на поверхности. А сейчас нужно заняться более насущными делами.

Первым делом узнаем у Шани, что за лихо заставило её спуститься в каналы. По словам девушки, чудовище не только убивало людей, но и отравляло воду в колодцах, от чего страдали и горожане, и солдаты. Поэтому медичке было поручено вместе с отрядом солдат спуститься в каналы и найти образцы яда твари для изготовления лекарства. Однако их планам не суждено было сбыться. Чудовище перебило весь отряд, а сама Шани едва смогла спастись. Помог ей Нолс , тот самый солдат, которого она тщетно пыталась вернуть к жизни. О самом чудовище девушка поведает нам лишь то, что оно большое, склизкое и плюется ядом.

Ну что же, Геральт не будет Геральтом, если не поможет подруге добыть образцы, тем более чудовище все равно нужно умертвить, поэтому одной стрелой убьем двух зайцев. Шани решит сопровождать ведьмака в этом опасном предприятии, и никаким образом отговорить её от этого не удастся, поэтому продолжаем путь вместе.

Проход в следующее помещение преградит погнутая решетка с заклиненной дверью – Шани, убегая от чудовища, захлопнула дверь. Тварь пыталась эту решетку выломать - к счастью, она выдержала. Чего не скажешь о стене рядом. Разбить её Аардом не составит труда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Протиснувшись в образовавшийся пролом, находим в следующем помещении место нападения чудовища на отряд. Глядя на обезображенные тела солдат, ведьмак попросит Шани поподробнее рассказать о произошедшем.

    «Что тут произошло?» - вскоре после того, как отряд очутился в каналах, на них напали утопцы. Солдаты быстро расправились с трупоедами, однако одного, Франца , утопцы ранили в ногу. Шани занялась перевязкой раненого, а Нолс остался их охранять. Появление чудовища застало отряд врасплох, Нолс оттолкнул девушку к выходу, а сам бросился на монстра. Убегая, Шани оглянулась и увидела Нолса, лежащего на земле в какой-то клейкой субстанции. Верн и Миклас отвлекли чудовище, что позволило медичке оттащить Нолса туда, где и обнаружил их Геральт.

    «Ты с ними дружила?» (опционально) - ведьмак расспросит Шани о солдатах сопровождавшего её отряда.

Тела одного из солдат, а именно Франца , на месте нападения не окажется. По-видимому, чудовище уволокло его на нижний уровень каналов. Попасть туда можно спрыгнув в коллектор , через который чудовище попало на верхний уровень и через него же и смылось.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако прыгать туда у ведьмака особого желания не возникнет - все же как-никак высоковато. Шани предложит попасть на нижний уровень более цивилизованно, только вот загвоздка – вход туда заперт, однако у командира отряда должен был быть ключ от двери. Его труп находится в этом же помещении, совсем рядом от места нападения.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ключ найден, теперь остается вместе с Шани вернуться к запертой двери (смотри карту верхнего уровня) и спуститься на нижний уровень.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако, не смотря на опасения ведьмака, спустится на нижний уровень через коллектор тоже возможно. Спрыгнув туда, ведьмак даже не поломает себе ноги, но тут же подвергнется нападению нескольких утопцев. Шани же не будет испытывать судьбу и отправится искать другой путь на нижний уровень. После того, как расправимся с утопцами, Шани вновь присоединится к ведьмаку. На вопрос, как она нашла дорогу, девушка ответит, что просто взяла у командира отряда ключ, и безо всяких трудностей спустилась на нижний уровень каналов.

Оглядевшись вокруг, Шани обнаружит пропавшее тело Франца , и, что странно, у него будет отсутствовать нога , рану на которой медичка ранее продезинфицировала спиртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно эту ногу и откусило чудовище, хотя другие тела не тронула. Отсюда делаем вывод, что наша тварь любит алкоголь, смешанный с кровью . Ну вот, пожалуйста, еще один монстр-пьянчуга и опять в Оксенфурте (первым был, как вы помните, катакан, на которого Геральт охотился, выполняя заказ «Оксенфуртский кровопийца»).

Итак, Франц найден, теперь самое время найти логово чудовища. Может быть, поможет осмотр тела солдата? Ведьмак почует исходящий от трупа запах монстра, однако тот ведет в тупик, поэтому придется искать логово безо всякой помощи.

Исследуя нижний уровень каналов, наша парочка то тут, то там будет натыкаться на покрытые слизью тела людей. Похоже, чудище устроило себе здесь кладовую. Еще ведьмак найдет места со слизью, где, по его мнению, Шани сможет взять образцы яда, однако качество оных совершенно её не устроит, так как материал для изучения должен быть чистым, а не с грязью и экскрементами утопцев.

Наконец, облазив все закутки, Геральт и Шани наткнутся на огромное помещение с большим количеством разлагающихся тел и слизи, где, по-видимому, сходятся все трубы и коридоры. Самое подходящее место для логова .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возле входа в логово обнаружится свежая слизь, значит, бестия была тут недавно. Шани улучит момент и возьмет образцы для изучения. Еще она выразит желание взять свежего яда, после того, как ведьмак убьет чудовище, мало ли какие обнаружатся у него свойства. Геральт тем временем придумает, как заманить чудище в логово. Мы знаем, что монстр неравнодушен к алкоголю с кровью, а у ведьмака как раз с собой есть спиртное (если вдруг нет, то Шани любезно поделится спиртом, который она взяла для обработки ран). Нужна еще кровь, однако с ней проблем не будет – в логове куча тел. Одно из них можно будет приспособить для приманки. Но сначала нужно уговорить Шани, как только появится бестия, убежать на поверхность. Девушка в этот раз не будет особо упрямствовать, пожелает удачи ведьмаку и убежит прятаться.

Теперь самое время заманить чудовище в логово. Нам ничего делать не придется – ведьмак сам состряпает приманку, а когда она будет готова, останется только дождаться монстра. Спиртной дух быстро разнесется по каналам, и бестия не заставит себя долго ждать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А слухи-то оказались правдивы, под Оксенфуртом действительно завелась жаба , да ещё и огромная, как дом.

Это объемное земноводное с аппетитом проглотит нашу приманку и тут же нападет на ведьмака.

Из эликсиров в бою особенно необходима «Иволга» (лучше всего её «отличный» вариант), так как эта тварь ядовита, как бледная поганка. Также пригодятся «Неясыть», «Ласточка», и «Зелье Раффара Белого» . Теперь что касается знаков: «Аксий» совершенно бесполезен, «Аард» для такой туши, что слону дробинка, от «Игни» будет прок, если только он полностью прокачан – горит жаба крайне неохотно, можно использовать «Ирден» , однако заманить в ловушку бестию будет проблемой. Остается универсальный во все времена «Квен» , им и будем пользоваться большую часть времени. Как видно, знаки в бою преимущественно бесполезны, поэтому будем рассчитывать на серебряный меч. Масло против проклятых и шанс вызвать кровотечение у меча будут хорошим подспорьем в битве с чудовищем. Жаба будет плеваться в нас ядовитыми сгустками и атаковать своим длинным языком, поэтому топтаться на месте строго воспрещается. Если ведьмак вплотную приблизится к бестии, то она тут же начнет прыгать, при приземлении нанося урон и откидывая от себя на несколько шагов, посему простым закликиванием победить монстра не получится. 1-2 удара – это все, на что может рассчитывать ведьмак, если приблизится к жабе (или целых три удара, если бестия попала под воздействие знака «Ирден»). Значит, будем атаковать чудище как монгольская конница: наскакиваем – наносим один удар мечом – отскакиваем – даем жабе пропрыгаться и повторяем наскок.

Бой закончится эффектной сценой: ведьмак распорет брюхо прыгнувшей на него жабе. Но вот незадача, сам Геральт окажется забрызганным какой-то мерзкой жижей, которая окажется настолько ядовитой, что у ведьмака тут же подкосятся ноги, и он начнет терять сознание.

Последнее, что увидит Белый Волк перед отключкой – это жабу, превращающуюся в человека , и вбегающих в логово вооруженных людей в длиннополых халатах.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Через какое-то время сознание вернется к ведьмаку, однако тот окажется отнюдь не в логове чудовища, а в непонятном помещении с решеткой. На вид - самая натуральная тюремная клетка . И вновь, как говорится, из огня да в полымя.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Узник, что сидит в соседней клетке, обрадуется тому, что ведьмак пришел в себя – ведь теперь будет с кем поговорить. На резонный вопрос «Где я?», собрат по несчастью поведает, что они находятся на корабле под названием «Факбархийль» (по- нашему «Альбатрос»), и путь он держит в далекие земли Офира. Получается, что досужие сплетни о заколдованном принце-жабе оказались правдивы, а вооруженные люди в халатах были офирцами . По словам узника, их офирский король отправил найти и расколдовать принца, и они поклялись своей честью и честью потомков, что привезут принца живым. Однако принц был убит ведьмаком, потому офирцам ничего не остается, как доставить убийцу королю на расправу. Перспективы кажутся совершенно не радужными, посему, чтобы мрачные мысли не подтачивали волю, поболтаем с соседом по клетке, например, о том, кто он такой (реплика «Ты кто?»). Узника зовут Фелиппе Калагранде . Он мелкий вор и профессиональный шулер, знает каждый закуток в Оксенфурте, потому и был нанят офирцами в качестве проводника. С задачей он справился - привел офирцев в логово жабы, только вот к этому моменту Геральт уже прикончил принца. Офирцы посчитали, что Фелиппе причастен к убийству, и засадили его в клетку, как и ведьмака. Ну что же, не повезло парню, оказался в ненужном месте в ненужное время.

Разумеется, нас еще волнует судьба Шани, вдруг офирцы схватили и её (реплика «Что с Шани? Она здесь?»). Однако Фелиппе в каналах кроме ведьмака больше никого не видел. Значит, девушка офирцам не попалась. Ну, хоть одна хорошая новость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Несмотря на свое незавидное положение, Геральт не оставит попыток найти способ выбраться из заключения (реплика «Как отсюда выбраться?» ). Хороших новостей у Фелиппе для ведьмака не будет. Он уже пытался договориться со стражниками, но его, по-видимому, подвело не очень хорошее знание офирского языка. Беседу прервут стражники, принесшие узникам тюремную баланду. Геральт воспользуется ситуацией и попросит их о встрече с капитаном. Но вот беда, офирцы не понимают Всеобщего языка. Тогда на помощь придет Фелиппе. Он подскажет ведьмаку фразу на офирском. Выбрав верную реплику, получим щепотку дополнительного опыта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Правильно ли произнесет фразу на офирском ведьмак или нет – не важно. Офирцы в любом случае проигнорируют просьбу Геральта и удалятся. Жаль, на офирском беседа не задалась. Правда, по словам Фелиппе, на корабле есть те, кто говорит на Всеобщем: наемник из Аэдирна да главный над офирцами, чародей. Вот только договориться с ними нет никакой возможности. Совсем.

Вся эта болтовня утомит Фелиппе и тот завалится спать, посоветовав Геральту последовать его примеру. Однако ведьмаку спать не хочется, а «очень хочется, чтобы здесь был кто-то, с кем можно договориться» .

Сказано-сделано. Недалеко от клеток непонятно откуда появится человек. Он поприветствует ведьмака и спросит, помнит ли тот его (эдакая проверка памяти от разработчиков). Ответ ведьмака роли не играет, человек все равно представится сам. Это не кто иной, как Гюнтер о’Дим , он же Господин Зеркало, он же Стеклянный человек.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно с ним мы встречались в корчме в Белом Саду , и именно он помог нам в поиске Йеннифэр . И сейчас вновь он готов протянуть руку помощи ведьмаку, только в этот раз уже не безвозмездно. О’Дим попытается вытащить его из клетки, за это ведьмак должен будет его отблагодарить.

Ну что же, выбора у нас особого нет, ведь в Офире ведьмака ждет казнь. Так что хочешь - не хочешь, а помощь принять придется. Гюнтер скрепит нашу договоренность и назначит ведьмаку встречу в полночь на распутье у деревни Янтры , разумеется, после того, как ведьмак вырвется из заточения. На прощание о’Дим оставит на лице Геральта знак , как напоминание, что у ведьмака перед ним должок.

Наш разговор с Господином Зеркало прервет проснувшийся от голосов Фелиппе. Ведьмак на секунду на него отвлечется, и в это время Гюнтер о’Дим так же неожиданно исчезнет, как и появился ранее. Еще буквально через миг на корабль обрушится шторм, его выбросит на скалы, и посудина начнет набирать воду. Ведьмак же, вцепившийся в это время мертвой хваткой в решетку, почувствует на себе всю силу инерции летящего в него тяжелого ящика и от удара потеряет сознание.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что увидит Геральт, когда чувства начнут возвращаться к нему, это парящие на фоне неба чайки. Неужели свобода? Отнюдь. Из подслушанного разговора станет ясно, что какая-то часть офирцев выжила при кораблекрушении и от намерения доставить убийцу принца в Офир не отказалась. И вот теперь волокут ведьмака по берегу со связанными руками как свиную тушу неведомо куда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Офирский маг и наемник из Аэдирна будут обсуждать тем временем, какое наказание ждет ведьмака. За убийство принца полагается искупать в смоле, содрать кожу и четвертовать . Такие развлечения явно придутся не по душе ведьмаку, посему удачно подвернувшийся камень, брошенный меткой рукой Геральта, найдет голову тащившего его офирского война. Тот рухнет как подкошенный, а ведьмак, уже окончательно пришедший в себя, в мгновение ока вскочит на ноги, выхватит из-за пояса офирца меч и эффектным броском прервет жизненный путь аэдирнца. Также эффектно Геральт избавится от пут и вооружится для схватки. Ну что же, как говаривала Йеннифэр, «изнурительные тренировки в Каэр Морхене окупились сполна». Только вот загвоздка, из одежды на ведьмаке будут только штаны, а драться полуголым с целым отрядом воинов, сдобренным боевым магом, не совсем сподручно.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако отчаиваться не стоит, как только игра передаст нам управление ведьмаком, у нас будет возможность открыть инвентарь и экипировать Геральта как положено, благо все вещички будут целы и невредимы.

Приготовившись к бою, начинаем планомерно уменьшать поголовье офирцев на данной территории. Нас ждет схватка с шестью офирскими войнами 32 уровня и чародеем, который будет гадить нам магией издалека. И не только нам. Офирцы, попав под магический удар, наравне с ведьмаком будут получать урон. Однако атаковать мага можно будет только тогда, когда последний офирский вояка распрощается с жизнью. До этого мы магу просто не сможем нанести урон ни мечом, ни бомбами, ни стрелами. Проверено.

Как только падет последний воин, чародею ничего не останется, как вступить с ведьмаком в противоборство. Арсенал его магических трюков заметно возрастет, поэтому на одном месте стоять – здоровью вредить. В бою используем всё, что душе угодно – знаки, бомбы, арбалет. Покончив с офирцами, на теле чародея найдем письмецо .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Внимание. Если желания драться с офирцами не возникнет, или же бой с ними покажется слишком сложным, то в любое время от них можно просто убежать. Правда, дополнительного опыта за этот мини геноцид мы в этом случае не получим. Однако отомстить офирцам за такое негуманное отношение к себе мы сможем в любое время. С этого берега они никуда не денутся. Как только ваш герой "возмужает", возвращаемся обратно и заканчиваем жизненный путь чужаков. Что интересно, сразу после своего разговора с Гюнтером у Янтры или имения Гарин, на карте на месте, где мы оставили офирцев, появится знак вопроса (лагерь разбойников). По прибытии туда обнаружим, что офирцы времени даром не теряли и уже разбили шатёр. И что ещё интереснее, если вы перебили всех офирцев, а с магом не справились, то теперь ведьмака будет поджидать отряд вновь в полном составе.

Итак, после всех злоключений, ведьмак вновь свободен. Только вот знак на лице не даст в полной мере насладиться своим чудесным избавлением. Ведь теперь у нас долг перед Гюнтером о’Димом, а ведьмак - человек чести, долги свои привык отдавать. Посему отправляемся на встречу с Господином Зеркало в деревеньку Янтра .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. В принципе, о’Дим назначил нам встречу в полночь, а солнце еще высоко, так что есть еще время заняться своими делами. Например, попробовать избавиться от знака на лице. Обратиться с такой просьбой можно к Трисс или Йеннифэр . А ещё неплохо бы поболтать на эту тему с Цири , вдруг она подскажет что-нибудь дельное. Разумеется, поговорить о знаке на лице с милыми сердцу дамами можно, только если не завершен основной сюжет «Дикой Охоты». Удобнее всего это сделать после линейки заданий «Последние приготовления» , когда все соберутся на корабле в новиградском порту или на Скеллиге. К сожалению, ни чародейки, ни Цири никак не помогут ведьмаку.

Если окажемся в Янтре раньше полуночи, то на месте встречи можно услышать песню, которую напевают детишки. Раньше или позже смысл этой песенки станет понятен. А пока просто помедитируем до полуночи – нужно привести мысли в порядок, ведь за короткое время столько всего произошло.

Появится о’Дим на распутье как всегда неожиданно. Он будет восседать на деревянном столбе и насвистывать знакомую мелодию.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Этот загадочный индивид будет явно удовлетворен появлением Геральта, и, поговорив немного о такой непонятной ему вещи, как долг чести, о’Дим поинтересуется, как все прошло с офирцами.

    «Мне помог шторм, а не ты» - ведьмак усомнится в том, что помощь в его освобождении исходила именно от Гюнтера. Выбраться ему помог шторм, а никак не о’Дим.

    «Я ожидал более явной помощи» - о’Дим мог бы помочь ведьмаку и более простым способом, например, дать ключ от клетки. Однако для Гюнтера это было бы слишком банальным решением.

    «Ты вызвал шторм? Ты чародей?» - ведьмак логично предположит, что о’Дим маг, но тот не подтвердит догадку Геральта, ответив, что чарами он брезгует и магия для него это просто дешевые фокусы.

И все же офирцы офирцами, но уже неплохо бы поговорить о том, зачем Гюнтер попросил о встрече. О’Дим начнет издалека и предложит ведьмаку выслушать историю о подлеце с каменным сердцем, который не хочет расплачиваться по своим долгам. На резонный вопрос ведьмака, почему эта история должна быть ему интересна, Гюнтер ответит, что этот человек

навредил и Геральту, и имя ему Ольгерд фон Эверек . Можно посомневаться в злонамеренном умысле Ольгерда (реплика «Я против Ольгерда ничего не имею») или узнать у о’Дима, откуда он знает, что ведьмак и фон Эверек знакомы, и что тот ему как-то навредил (реплика «Откуда ты знаешь, что он мне насолил?»). А можно сразу поинтересоваться, каким же образом Ольгерд напакостил Стеклянному человеку (реплика «Что тебе сделал Ольгерд?»).

Как бы мы не построили свой диалог с Гюнтером, он в любом случае поведает нам о том, что Ольгерд прекрасно знал о заколдованном принце-жабе и вполне осознанно послал ведьмака его убить. И тут же О’Дим очень нелицеприятно отзовется об Ольгерде, а все из-за того, что однажды о’Дим и фон Эверек заключили договор, а теперь Ольгерд уклоняется от уплаты задолженности. Роль вышибалы будет не по душе Геральту, однако его спасителю нужен не вышибала, а нужен тот, кто не боится испытаний. То есть Геральт. За помощь в этом деле о’Дим пообещает ведьмаку золотые горы, благодать для тела и души, и еще много всего соблазнительного.

    «Что именно мне нужно сделать?» - по контракту, прежде чем Гюнтер придет за долгом, должны быть выполнены три желания Ольгерда, однако сам о’Дим не может быть их исполнителем, а лишь консультантом. И тут очень удачно под руку подворачивается Геральт.

    «Что ты сделал для Ольгерда?» (опционально) – когда-то фон Эверек попросил О’Дима о помощи и благодаря ему стал богат и влиятелен. А вот долг отдавать отказывается.

      «Сколько Ольгерд тебе должен?» (опционально) – Гюнтер о’Дим не дает наличность под проценты, поэтому должен Ольгерд отнюдь не деньги, а что-то гораздо более ценное, а что - тайна.

    «Не хочу я в это вмешиваться» (опционально) - попытка ведьмака остаться в стороне от конфликта о’Дима и фон Эверека. Неудачная.

В итоге, о’Дим предложит вместе навестить Ольгерда, чтобы поподробнее узнать о желаниях фон Эверека. И все же Гюнтер верит, что все кончится хорошо, а после они все встретятся и поблагодарят друг друга за то, что пережили вместе.

Тут игра предложит нам выбрать, хотим мы помогать Гюнтеру о’Диму или нет. Вот только от выбора нашего ничего не зависит. О’Дим в любом случае уговорит ведьмака вместе навестить фон Эферека, а также непрозрачно намекнет, что уберет знак с лица ведьмака только в том случае, если тот согласится ему помочь. После этого Гюнтер удалится по своим делам, договорившись о встрече с ведьмаком уже у Ольгерда, и оставит Геральта на распутье наедине со своими мыслями.

Интересно. После разговора с о’Димом мысль, что нас втягивают в какую-то дурно пахнущую историю, прочно засядет в голове. Первая встреча с Гюнтером в Белом Саду вполне может быть случайной, а вот вторая явно под такое определение не подходит. Уж не подстроено ли все это? Такая версия имеет право на жизнь. Достаточно будет вспомнить наш разговор с человеком Ольгерда возле доски с объявлениями у корчмы «Семь котов». В тот момент, когда Геральт и ольгердов посланник будут говорить о чудовище, на заднем плане буквально на секунду мелькнет знакомая физиономия.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Для того, чтобы удостовериться в правильности догадки, пришлось воспользоваться свободной камерой.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая
Итак, выбора у нас особого нет, нужно выдвигаться в имение Гарин . На самом деле, с Ольгердом нам нужно увидеться не только по просьбе о’Дима, но и для того, чтобы забрать награду, так как заказ выполнен, чудище в каналах Оксенфурта убито.

Приблизившись к имению, ведьмак обнаружит, что дом объят пламенем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. Тут я позволю себе немного отвлечься, и рассмотреть немного другой вариант развития событий. Возможно, кто-то захочет перед встречей с о’Димом в деревне Янтра заскочить к Ольгерду в имение Гарин за наградой, а то мало ли что ждет ведьмака после разговора с Господином Зеркало. Однако не тут то было. Перед самым входом на территорию имения нас остановит не кто иной, как Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Он пожурит ведьмака за то, что тот не держит слово, и разговор перейдет в то же русло, как и на распутье у Янтры.

Хоть дом и горит, однако противопожарных мероприятий со стороны «кабанов» проводиться не будет. Подошедшего ведьмака узнает один из шайки. Он тут же обратит внимание на появившийся на лице ведьмака знак и поинтересуется, уж не офирский ли сифилис ведьмак подхватил.

Тем временем из-за дома покажется парочка «кабанов» (точнее «кабан» и «кабаниха»), ведущих вырывающегося и верещащего коллегу – нашего знакомого обладателя новой сабли. Судя по поведению схваченного, на уме у них явно недоброе, что подтвердится мгновением позже. Палачи начнут готовить казнь , и, разумеется, благородный ведьмак обязательно встрянет (всего лишь спросит, в чем бедняга провинился), однако нарвется на грубость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Можно не пороть горячку и продолжать разговор спокойно (реплика «Поговорим спокойно»), или же ответить грубостью на грубость (реплика «Не дергайся») – ответ на свой вопрос ведьмак все равно получит. Как окажется, это атаман приказал отрубить голову своему соратнику, а вот почему – снова придется вытягивать ответ из палачей.

    1. «Не надо нервничать, поговорим спокойно» – «кабаны» немного успокоятся, и ответят, что их коллега приговорен к смерти за нарушение дворянского кодекса. В это время из горящего уже сколько времени дома выйдет раздраженный воплями Ольгерд и прикажет побыстрее закончить с казнью. Геральт и глазом моргнуть не успеет, как приговор приведут в исполнение.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Едва фон Эверек успеет сказать ведьмаку несколько слов, как дочь хозяина имения внезапно пронзит Ольгерда насквозь мечом, обвинив его в убийстве отца. Вопреки здравому смыслу, Ольгерд не упадет замертво, а спокойно, будто ничего и не произошло, объяснит девушке, что её отца убил не он, а тот человек, которого только что казнили в числе прочего и за убийство хозяина имения.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Объяснившись с девушкой, фон Эверек прикажет убрать её с глаз долой, после чего одни из «кабанов» вытащит из Ольгерда меч и прерванный разговор с ведьмаком возобновится.

    2. «Отпустите его или будете иметь дело со мной» - отыгрываем роль злого и грубого ведьмака и идем с палачами на конфликт. Вышедший из горящего дома Ольгерд возмутится тем, что ведьмак лезет не в свое дело. И раз уж он такой благородный защитник обиженных и угнетенных, то почему бы не решить этот конфликт по-мужски, проведя поединок . Если ведьмак одержит победу, то фон Эверек помилует провинившегося соратника.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Противник Ольгерд довольно непростой. Он отличный фехтовальщик, поэтому будет парировать большинство ударов ведьмака, значит, умение контратаковать в этом бою пригодится как нигде ранее. Еще в его арсенале умение телепортироваться и очень мощный удар, сигналом к которому станет засветившаяся красным светом сабля . Из знаков в бою пригодится «Квен» особенно если прокачано умение "Разряд Квена" , а если совсем не получается, то пригодится «Ирден» в его альтернативном варианте, хоть это долго и нудно. Как только полоска здоровья Ольгерда приблизится к минимуму, запустится сцена, в которой Геральт пронзает мечом своего соперника, а после практически отрубает ему голову, которая повиснет за спиной Ольгерда на не перерубленных сухожилиях и коже. Уже после первого ранения Ольгерд должен был испустить дух, а уже после второго – тем более. Однако тот, к изумлению ведьмака, останется на ногах, и даже поздравит Геральта с победой.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Одев» голову обратно на шею, Ольгерд поинтересуется, зачем ведьмак полез не в свое дело и, в итоге, прикажет отпустить едва не лишившегося головы соратника.

    3. «Делайте свое дело, это меня не касается» - события будут развиваться практически точь в точь, как в п.1 . С одним лишь отличием – ведьмак не будет расспрашивать «кабанов» о причинах, побудивших атамана приказать казнить обвиняемого, а сразу заявит о своем невмешательстве в дела шайки.

Итак, как бы не закончилась эта история с казнью, самое время поговорить в более спокойной обстановке с нашим заказчиком.

Опционально можно поинтересоваться, что за чертовщина только что тут произошла (реплика «Ты бессмертный?») или же спросить Ольгерда о знаке на лице (реплика «Ты узнаешь мой знак?»).

Если разглагольствовать с Ольгердом желания не будет, то сразу выбираем реплику: «Я пришел за наградой» . Фон Эверек выдаст нам вознаграждение в размере 450 крон (неважно, торговались вы с ним или нет) и издевательски предложит взять что-нибудь из горящего дома. На этом ведьмачий заказ на бестию в оксенфуртских каналах будет выполнен. Теперь время выводить Ольгерда на чистую воду. Ведьмак прямо спросит фон Эверека, знал ли он, что жаба это заколдованный человек. Однако на вопрос ответит не Ольгерд, а снова свалившийся как снег на голову Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ольгерд не обрадуется пришедшему за долгом о’Диму, однако в этот раз у Господина Зеркало есть помощник – Геральт из Ривии . Можно попытаться во второй раз отказаться от помощи Гюнтеру (реплика «Я еще ни на что не соглашался» ), но он в этот раз практически безапелляционно заявит, что ведьмак согласится ему помогать.

Впрочем, вернемся к разговору о принце-жабе. По словам о’Дима, именно Ольгерд превратил офирского принца в безобразное земноводное. А все из-за того, что родители любимой девушки Ольгерда Ирис отказали ему в руке дочери и просватали её за принца из далекого Офира. Однако Ольгерду мало было превратить офирца в жабу. Насладившись его мучениями, фон Эверек нанял ведьмака, чтобы покончить с жабой раз и навсегда.

Наслушавшись откровений о’Дима, Ольгерд прогонит того прочь, а сам предложит ведьмаку поговорить о деле в конюшне.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Если интересно, то можно поинтересоваться у Ольгерда, зачем он подставил ведьмака с этим заказом (реплика «Ты нарочно меня подставил?») или узнать из первых рук о проклятии принца (реплика «Это ты превратил принца в жабу?»).

Если не интересно, то берем быка за рога и сразу спрашиваем фон Эверека о желаниях (реплика «В чем заключаются три твоих желания?» ).

    Во-первых, раз дом, в котором пребывали Ольгерд и его шайка сгорел, то ведьмаку надлежит достать фон Эвереку Дом Максимилиана Борсоди (первое желание Ольгерда).

    Во-вторых, Ольгерд очень тоскует по родному брату Витольду, умевшему развлечься как никто другой, и пожалеет, что сейчас он совсем не веселится. И посему Геральту надлежит сделать так, чтобы Витольд душу за все это время (второе желание Ольгерда).

О третьем желании фон Эверек пока умолчит и объявит его только после того, как ведьмак справится с этими двумя. Помощи у Ольгерда просить бесполезно (реплика «Какие-нибудь подсказки?»). Глупо было думать, что фон Эверек будет облегчать ведьмаку работу. Договорившись о встрече в Оксенфурте в корчме «Алхимия» , они распрощаются.

Пора приниматься за выполнение ольгердовых желаний. В принципе, «развеселить брата» не покажется ведьмаку сложной задачей, а вот как достать дом Максимилиана Борсоди – вот это проблема.

На самом выходе из имения ведьмака подкараулит Гюнтер о’Дим для того, чтобы дать ему несколько полезных советов относительно заданий.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Где сейчас брат Ольгерда?» - Гюнтер сообщит ведьмаку не вызывающую оптимизма новость о том, что Витольд уже несколько лет как мертв. Поэтому о’Дим посоветует провести Ритуал Призвания и выдаст пузырек с необходимой для этого ритуала кровью Эвереков. А вот где искать Витольда, о’Дим подсказывать откажется. Вместо этого он посоветует сходить к Шани , вдруг она что-нибудь да знает.

    «Как я могу принести дом?» - о’Дим подскажет ведьмаку местоположение аукционного дома в Оксенфурте, которым владеет семья Борсоди, и предложит ему их навестить, не забыв взять с собой побольше наличности.

Итак, задание от Ольгерда получено, ЦУ от Гюнтера о’Дима – тоже. На этом задание «Первые ростки зла» завершится, и активируются два задания, связанные с желаниями Ольгерда фон Эверека: «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!» . Выполнять эти задания можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с задания «И я там был, мед-пиво пил», так как рекомендуемый уровень для него пониже.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

По совету Гюнтера о’Дима отправляемся к Шани , у которой, как мы помним, собственная практика в Оксенфурте. Туда и лежит наш путь.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушку ведьмак застанет в окружении реданских солдат . К счастью, она целой и невредимой выбралась из каналов и уже успела исследовать образцы собранной слизи, что позволит изготовить лекарство. Именно за ним солдаты и пришли. Появление Геральта, да еще с наскальным рисунком на лице, удивит Шани, но поговорить командир отряда им не даст, мотивируя это срочной необходимостью в лекарстве. Шани удалится для изготовления антидота, а солдаты тем временем обсудят с ведьмаком женщин-ученых (реплики «Ученой не обязательно быть уродиной» и «А как выглядят ученые?») и, в частности, саму Шани (реплики «Шани красивая девушка» и « Шани не в моем вкусе»).

Тем временем Шани приготовит лекарство, и солдаты, поблагодарив её, удалятся. Теперь, когда наша парочка осталась наедине, появилось время присесть и спокойно поговорить.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Реплика: «Как ты жила последние годы?» позволит вернуться к прерванному в каналах разговору, и Шани более подробно расскажет, чем она занималась с последней встречи с ведьмаком.

Реплика эта совершенно опциональна, поэтому можно сразу же перейти к делу и попросить Шани о помощи (реплика «Мне нужна твоя помощь» ). Однако девушка потребует от Геральта рассказа о произошедшем в каналах. Выложить девушке все подчистую или же, не нагружая Шани лишними подробностями, сразу рассказать о сути дела – решение за вами, тем более значения оно особого не имеет. В любом случае ведьмак поведает Шани о долге чести, который у него образовался пред Гюнтером о’Димом (на вопрос Шани «Кто это?» отвечаем любой репликой, какая вам покажется более уместной)». И теперь ведьмаку надлежит сделать так, чтобы дух брата одного дворянина развлекся как никогда в жизни. Но прежде всего призрака нужно найти, а уже потом провести Ритуал Призвания , для которого Геральту понадобится кадильница .

Ведьмаку повезло, что у него есть такая знакомая, ибо Шани поможет ему и с тем, и с другим. Фамилия «фон Эверек» покажется ей знакомой, ведь, ещё учась в университете, Шани выбрала в качестве факультатива тему «Знаменитые династии Редании» .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поэтому она быстренько найдет нужную ведьмаку информацию: брат Ольгерда фон Эверека Витольд захоронен в фамильной усыпальнице рядом с поместьем .

Архитектура этого старинного склепа заинтересует Шани, и она решит сходить туда вместе с ведьмаком. Но сначала ей нужно заскочить в университет за кадильницей, поэтому она покинет ведьмака, договорившись встретиться с ним возле входа в гробницу.

Итак, Шани убежала за кадильницей, а нам можно не торопясь выдвигаться к поместью фон Эвереков .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв на место, ведьмак застанет Шани за довольно романтичным, по его мнению, занятием – та будет плести венок на свадьбу .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Входить в сам склеп девушка не решится, поэтому отправляемся в усыпальницу в одиночку. Шани же будет посиживать на лавочке рядом с входом и ожидать возвращения Геральта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Склеп окажется довольно внушительного размера и больше будет похож на мавзолей, чем на простую усыпальницу. Первое, что бросится в глаза – это просторное помещение с ламадой посредине и с нишами для усопших. Ну и, разумеется, призраки 33 уровня в наличии, куда же без них. Покончив с призраками, более внимательно осматриваем помещение. Нас интересует в первую очередь могила Витольда. Отличаться от других она будет установленной возле неё на стойке саблей , очевидно принадлежавшей при жизни Витольду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только могила будет найдена и осмотрена, можно будет начать Ритуал Призвания . Или ради интереса отправиться в экскурсию по склепу: почитать имена усопших членов семьи фон Эверек на надгробных камнях или же полазить в пещере, примыкающей к склепу, попасть в которую можно разбив стену Аардом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что нужно сделать, чтобы начать ритуал – это окурить гробницу. Игра сама заботливо вложит кадильницу в ячейку «карман», нам же остается взять её в руки и пройтись по указанным на мини-карте местам в склепе. Когда гробница будет окурена, потребуется зажечь лампаду в главном зале.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только мы взаимодействуем с ней, запустится сцена, в которой ведьмак начнет финальный этап Ритуала Призвания.

Вопреки ожиданиям, на зов ведьмака откликнется не Витольд, а его дорогие родственнички , которые не будут расположены к доброй беседе, так как наличие у ведьмака крови Эвереков даст им основание предположить, что Геральт каким-то образом навредил Ольгерду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Объяснения ведьмака конфликтную обстановку разрядить не смогут, поэтому беремся за серебряный меч и успокаиваем духов таким вот некультурным способом.

Как только ведьмак разберется с нервными призраками Эвереков, появится еще один дух, на этот раз тот, кто нам нужен, а именно Витольд фон Эверек .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После короткого разговора с духом Витольда (далее просто Витольд) Геральт пояснит ему причину своего визита: ведьмака прислал Ольгерд и поручил ему каким-либо образом устроить почившему брату веселье.

Опционально можно подробнее расспросить об Ольгерде (реплика «Расскажи мне про Ольгерда») или о том, как Витольд умер (реплика «Как ты умер?»).

Такая забота Ольгерда об умершем брате приведет в восторг Витольда, и он тут же засобирается в дорогу. Но вот печаль, Витольд – дух, поэтому с предметами и людьми он взаимодействовать не может. А что это за веселье, если ни кружки в руку взять не можешь, ни сабли, девушку в танце не обнимешь. Нужно ли говорить, что энтузиазма у Витольда поубавится, и придется ведьмаку придумывать, как выйти из этой ситуации. Как вариант, можно предложить Витольду вселится в чужое тело , например, в одного из людей Ольгерда или в местного жителя, который согласится на это за вознаграждение. Однако лезть в тело немытого кхмета или «дружбана» Витольд откажется наотрез, а вот кандидатура ведьмака, по его мнению, окажется более приемлемой. От насильственного «проникновения» бедняга Геральт уже в третий раз в этом дополнении потеряет сознание. В этот раз прийти в чувства ведьмаку поможет Шани .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Очнувшись, ведьмак начнет выдавать фразы, совершенно несвойственные Геральту, и даже протянет руки к груди девушки. Ошарашенная таким странным поведением ведьмака Шани отстранится и потребует от Геральта объяснений. Однако ведьмак ответит, что он вовсе не Геральт, а Витольд , чем еще больше собьет Шани с толку. Чтобы как-то разъяснить ситуацию, Витольд покинет тело ведьмака, предоставив тому самому объясняться с девушкой. Тот поведает Шани, что для того, чтобы дух Витольда развлекся, Геральту придется одолжить ему свое тело , и когда он будет одержим, ни слова, ни действия не будут принадлежать ведьмаку. Также во время разговора выяснится одна интересная деталь - Шани не видит и не слышит Витольда , а вот тот её – прекрасно. Однако вот вопрос: как быть, если Шани захочет поговорить именно с Геральтом. Проблема решается просто: Витольд по первой же просьбе Шани покинет тело ведьмака.

Как только Шани уложит в голове недавние события, Витольд вновь завладеет телом ведьмака и тут же начнет довольно активно и бесцеремонно склонять девушку к близости, на что, ожидаемо, получит от ворот поворот.

Такой решительный отказ не расстроит Витольда, и он решит пойти самым легким путем, ведущим прямиком в бордель. Однако Шани предложит Витольду развлечение более интересное и разнообразное – свадебное торжество .

    Если ранее Геральт принял приглашение на свадьбу, то Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее Геральт отказался от приглашения, то теперь его примет Витольд, наградив при этом ведьмака нелицеприятными словами. Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее ведьмак решил пофлиртовать с девушкой, то и приглашения на свадьбу он не получил, а все потому, что Шани надеялась на догадливость Геральта, который сам должен был пригласить девушку на свадьбу, увидев в её руках свадебный венок. И раз уж Геральту не хватило сообразительности, то Витольд с радостью откликнется на предложение и с удовольствием будет сопровождать девушку на свадьбе. В итоге, Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

Итак, Шани уйдет прихорашиваться, а между ведьмаком и Витольдом состоится интересный разговор. Обсуждать они будут, конечно же, Шани . Прежде чем идти на свадьбу, Витольд поинтересуется у ведьмака о его взаимоотношениях с девушкой.

    «Шани мне очень дорога» - Витольд похвастается своей прозорливостью, и пообещает ведьмаку не «клеиться» к Шани. Забегая вперед, скажу, что обещание это он не сдержит.

    «Между нами ничего не было» - Витольд заподозрит у ведьмака наличие проблем с головой и эректильную дисфункцию, а под конец и вовсе выдвинет предположение о нетрадиционной сексуальной ориентации Геральта. Посему, раз ведьмак такой дурак, придется Витольду заняться Шани самому.

Но хватит разговоров, пора отправляться в деревню Броновицы , где, собственно, и намечаются свадебные гуляния.

Интересно. Перед тем, как явиться на свадьбу, можно вывести духа на прогулку по окрестностям, чтобы тот размял свои призрачные косточки. При посещении мест, указанных на карте, можно ждать от духа интересной реакции. Если вы уже посещали эти места в одиночку, то Витольд все равно отреагирует на них.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только есть одно условие: посетить "резиденцию" рыцарей пылающей розы можно только при выполнении задания "Роза на красном поле" или же после него.

И ещё один момент. При зачистке южного лагеря рыцарей (если он уже не зачищен) можно обнаружить чертеж на непонятном языке. Как только он окажется у вас в инвентаре, активируется задание "Из далекого Офира" (если оно не было активировано ранее).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв к месту торжества, ведьмак с Витольдом Шани там не застанут. Похоже, придется подождать. Ожидая девушку, Ведьмак и Витольд расположатся под сенью раскидистого дерева.

Наконец, Шани появится, и прежде чем к ней подойти, Витольд заставит ведьмака переодеться, ведь негоже на праздник являться в замызганном кафтане, а вот в кунтуше – самое то. Только вот у Геральта такой одежды не окажется, потому Витольд предложит кунтуш умыкнуть у одного из местных жителей.

Вне зависимости от того, захочет Геральт брать чужое или нет, Витольд, вселившись в ведьмака, все же оденет украденный кунтуш. Однако ему этого покажется мало, и Витольд решит побрить и постричь ведьмака. И этому мы тоже не сможем никак воспротивиться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Теперь ведьмак имеет более-менее пристойный вид и готов к встрече с Шани. Витольд с ходу осыплет девушку комплиментами, чем явно ей польстит. Ведь от Геральта таких слов не дождешься.

Прежде чем идти на торжество, Шани попросит Витольда на минутку покинуть тело ведьмака, чтобы поговорить с Геральтом. Дух хоть и нехотя, но согласится.

Шани попросит ведьмака проконтролировать Витольда, чтобы тот не наговорил лишнего, когда девушка будет представлять их жениху и невесте. Но Шани видимо забыла, что ведьмак не может контролировать ни свои действия, ни слова, когда одержим духом. И пока Геральт владеет собой, он напомнит Витольду об уговоре развлекаться только до полуночи, и как только пройдет обряд надевания чепца , дух должен будет возвратиться обратно в склеп. Витольд с явным неудовольствием согласится, вновь вселится в тело ведьмака и вместе с Шани отправится к встречающим гостей новобрачным. По пути к ним девушка обратит внимание на рябину и вспомнит, как в детстве делала из нее бусы. Эта, казалось бы, незначительная реплика в будущем нам пригодится, поэтому стоит её запомнить.

Перед тем, как представить своего спутника жениху и невесте, Шани вновь попросит в этот раз Витольда, чтобы тот вел себя повежливее.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В разговоре с Альдоной и Явнутом вы вольны вести себя как заблагорассудится. Можно прислушаться к просьбе Шани и не распускать язык, выбрав реплику «Будем веселиться», или же позадавать молодоженам всякие каверзные вопросы («Почему ты выбрала его?», «У твоей избранницы большое приданное?», «Откуда вы знаете Шани?»).

Покончив с официальной частью, не будем терять время даром и начнем веселиться, ведь именно за этим мы здесь.

Интересно. В то время, как наша парочка будет заходить на территорию, где состоится свадьба, в кадре мелькнет все та же знакомая рожа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вновь на помощь придет свободная камера, чтобы удостовериться в своей догадке.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, Гюнтер о’Дим не желает выпускать нас из своего поля зрения.

Развлечений на свадьбе будет хоть отбавляй, и приниматься за них можно в любом порядке. Однако лучше всего начать с игры в карты.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

1. «Партийку в гвинт?»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Подойдя к столу, мы тут же получим от одного из низушков приглашение сыграть в гвинт. Витольда уговаривать не надо, он с радостью согласится и поставит на кон все деньги , какие у нас есть. Еще проигравший должен будет надеть ослиные уши и не снимать их до окончания празднества.

Отказаться возможности не будет, поэтому играем. Противник будет играть колодой «Королевств Севера» с лидером «Фольтест Железный владыка». В наличии у него полный набор шпионов, включая «Таинственного эльфа», и геройских карт. «Казнь» и «Виллетретенмерт» также присутствуют. И все это при среднем навыке гвинта у противника. Так что выбираем свою колоду и тактику игры верно, если нужна победа. Хотя это, наверное, единственный случай в игре, когда лучше - проиграть. Ведь за победу мы заработаем лишь немного больше опыта и все. Хоть Витольд и поставил на кон все деньги ведьмака, выиграв партию, мы не получим ни кроны . Да еще вдобавок немного разочаруем Шани, которой очень хотелось посмотреть на ведьмака с ослиными ушами.

А что же с проигрышем? Упустив победу, ведьмак будет вынужден отдать низушкам пять процентов от имеющейся наличности и одеть ослиные уши .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани позабавит внешний вид ведьмака, да и не только её. Гости также будут замечать ослиные уши на голове ведьмака и отпускать по этому поводу довольно забавные комментарии.

2. «Свинопас»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Забава заключается в том, что нужно загнать свиней, помеченных желтой краской , в хлев. В награду полагается «Лавр свинопаса» , который можно приторочить к седлу, и сувенир для спутницы.

Витольду такая забава придется по душе, и он на радость Шани примется гонять свиней в грязи. Пытаться направить свинью в хлев – пустая трата времени. Просто ходим за хрюшкой, и она сама в конце концов зайдет в хлев. Если уж совсем не терпится, то можно прибегнуть к помощи «Аксия» , однако устроителям забавы не понравятся эти магические фокусы. Обвинив ведьмака в жульничестве, они откажутся выдавать ему награду. Если терпения все же хватит, и свинки зайдут в хлев безо всякой магии, то устроители восхитятся умением ведьмака обращаться со свиньями, вручат ему лавр, а Шани получит очаровательную тряпичную свинку .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После того, как Витольд вволю повеселится, загоняя свиней, наша парочка присядет отдохнуть. Если свиньи были загнаны честно и награда получена, то Витольд поинтересуется у Шани, нравится ли ей подарок. Если мы воспользовались «Аксием» и, соответственно, награды не получили, то Витольд попросит у Шани прощения за свое поведение.

После непродолжительной паузы Витольд довольно неожиданно пожалуется Шани, что не знает, как к ней подступиться. На это Шани разумно предположит, что Витольд не в её вкусе. Для такого ловеласа эта причина прозвучит как вызов. Витольд тут же попросит Шани показать девушку, которую ему нужно будет соблазнить. Шани выберет «жертву» и Витольд покажет нам мастер-класс по соблазнению.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И это ему почти удастся, если бы не вмешательство братьев девушки, которые поклялись отцу, что сохранят честь девушки от таких вот обольстителей. Уговорить братьев не получится ни по-хорошему, ни по-плохому. В любом случае они захотят преподать Витольду урок. Дворянская натура фон Эверека не потерпит такого оскорбления, и начнется драка.

Победит ли в ней Витольд или окажется поверженным – не важно. Девушка в любом случае разочаруется в своем новом ухажёре и убежит прочь. А нам теперь придется оправдываться перед Шани. Выбираем любую реплику из предложенных игрой и отправляемся за новыми развлечениями.

После того, как будут закончены две из четырех обязательных забав , запустится сцена, в которой Витольд, услышав задорную музыку, потащит чуть ли не силой Шани танцевать. Растолкав гостей, Витольд и Шани будут лихо отплясывать, до тех пор, пока на сцене не появится Гюнтер о’Дим и не объявит для Шани и ведьмака медленный танец.

Витольд воспримет это как сигнал к наступлению, и в танце усилит натиск на неприступный бастион девушки. И даже добьётся некоторого успеха: под конец он поблагодарит Шани за танец неожиданным поцелуем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани будет недовольна такой напористостью и отчитает Витольда за эту выходку. Обсудив это, если можно так выразиться, происшествие, Шани вновь попросит Витольда покинуть тело ведьмака, и тот вновь с ворчанием выполнит просьбу.

Как только Витольд выйдет из тела Геральта, Шани поинтересуется у ведьмака, как это, когда в нем сидит дух, чувствует он что-нибудь или нет. А спрашивает Шани об этом потому, что ей интересно, как было бы, если бы она танцевала только с Геральтом. Ответ ведьмака ни на что не повлияет, поэтому выбираем реплику на свое усмотрение.

В конце концов Геральт обратит внимание девушки на человека, который объявил для неё и Витольда танец. Это и есть тот самый Господин Зеркало .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только зачем он появился на свадьбе? Придется с ним рано или поздно поговорить. Витольду наскучат все эти разговоры, и он снова позаимствует тело ведьмака.

Поговорить с о’Димом можно в любое время, однако я предлагаю сделать это сейчас. Гюнтер будет сидеть тут же в доме в компании двух селянок и учить их правильному приготовлению пряника.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поведав женщинам кулинарный секрет приготовления пряника, Гюнтер поздоровается с Шани и представится ей. Девушка будет удивлена тем, что о’Дим её знает и его глубокими познаниями в поварском деле. На что Гюнтер заявит безо всякого хвастовства, что он много знает обо всем , и прозвучит это как сухая констатация факта. И тут черт дернет Витольда за язык – ему захочется узнать, что о’Дим знает о нем. К удивлению фон Эверека, Гюнтер обратится именно к нему, хотя тот находится в теле ведьмака. Господин Зеркало наговорит много неприятных и унизительных для Витольда слов, под конец сравнив его со скверной копией Ольгерда . Не смотря на возмущение Витольда, о’Дим прервет беседу, пожелает хорошо провести время и удалится.

Шани успокоит пышущего гневом Витольда, и они вместе отправятся дальше веселиться.

3. «Поймай башмачок»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Тут все просто – дама кидает башмачок в воду, а её кавалер должен достать его со дна. Вот и все. В награду лишь благосклонность дамы, да может быть, будь на то её воля, поцелуй. Витольд и тут выразит свое желание поучаствовать, ведь в дворянских усадьбах таких забав нет. Под восхищенные взгляды местных девушек ведьмак скинет одежды и попросит Шани кинуть башмак в воду.

Нырнув вслед за башмаком, с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем на дне целых три башмака . Шанина обувка будет лежать, если смотреть с берега, в левой части водоема .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако никто не запретит нам собрать все три туфли со дна и вернуться с ними к Шани. От того, достанем мы только башмак Шани, или соберем всю обувку со дна, изменятся только реплики Витольда и Шани. В любом случае девушка будет довольна своим кавалером, а вот поцелуя Витольд не дождется, увы. Одев башмак на ногу Шани, Витольд предложит пойти поискать ещё развлечений.

4. «В поисках пожирателя огня»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

У родителей невесты беда – пропал пожиратель огня , которого они выписали из Новиграда за кругленькую сумму, чтобы не ударить лицом в грязь перед родителями жениха. Однако пес жениха по кличке Демон отчего-то невзлюбил артиста, сорвался с цепи и погнал того в лес.

Витольд давно хотел попробовать себя в роли ведьмака, поэтому он с удовольствием возьмется помочь родителям в беде. Отец невесты немного нам поможет, рассказав, что узнать пожирателя можно будет по приметной шутовской шапке . Информация полезная, наверняка пригодится.

Перед тем, как отправиться на поиски, Витольд покинет тело ведьмака и попросит Геральта ему не помогать. Единственное, ведьмак посоветует Витольду начать расследование с поиска собачьих следов . Фон Эверек примет совет и вселится обратно в Геральта.

Ну что же, пора приниматься за работу. Собачьи следы мы будем искать, разумеется, у собачьей будки . Возле неё можно осмотреть миску, обглоданную кость, да и сама конура заслуживает внимания, но главное – это собачьи следы, которые обнаружатся рядом и поведут нас в лес. Шани вместе с нами идти не решится и останется дожидаться на территории хутора.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, он потерял её, когда убегал от пса. Эту шапку можно подобрать , а вдруг для чего-нибудь да пригодится. После этой находки Витольд составит для себя характеристику пожирателя – жирный и трусливый.

Продолжаем идти по следам и, в конце концов, натыкаемся на сидящего на дереве человека , а под деревом будет заливаться лаем скромных размеров собачка.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пожиратель наотрез откажется слезать с дерева, пока внизу собака. Поэтому придется нам её прогнать с помощью палки или знака «Аксий» .

После того, как собака убежит, пожиратель отважится спуститься на землю. Только вот проблема, сидя на дереве, этот горе-артист напился, как сапожник, а в таком состоянии о выступлении не может быть и речи. Надо как-то выкручиваться из этой ситуации. Но прежде всего, отдадим фокуснику его шапку, если вы её ранее подобрали (реплика «Вот твоя шапка»).

Итак, следующей нашей задачей будет доставить пожирателя целым и невредимым обратно на свадьбу.

    «Пойдем, по дороге протрезвеешь» - тоном, не терпящим возражений, Витольд заставит пожирателя вернуться вместе с ним на свадьбу и дать представление. Игра передаст нам управление ведьмаком, уже снаряженным мечами , а у пожирателя появится полоска здоровья . Всё говорит о том, по прогулка по лесу не будет легкой. И правда, не успеет наша парочка спуститься к ручью, как на них нападет дикий кабан . Пьянчуга с воплями забьется под ближайшее дерево, а ведьмаку придется разбираться со свирепой скотиной.

    После схватки Витольд и Пожиратель обсудят нападение, и игра сразу же перенесет нас на свадьбу к родителям невесты.

    «А как глотают огонь?» - под нажимом Витольда, пожиратель выдаст секрет своего ремесла. Оказывается, чтобы не получить ожоги, перед выступлением нужно выпить специальный состав, и тогда огонь не причинит ни малейшего вреда. Витольд почувствует себя обманутым. Какой же это фокус, если любой может обмазаться защитной жижей и глотать огонь. Тонкая душа артиста будет уязвлена такой реакцией Витольда, да еще это случай с собакой. Пожиратель обидится на весь мир и решит уйти прочь. Раздумывать игра нам долго не даст: либо мы заставляем пожирателя вернуться с помощью «Аксия» (нужен первый уровень Обмана) или заплатив 50 крон , либо отпускаем его восвояси (реплика «Делай что хочешь» )

Если пожиратель жив-здоров , то родители невесты поблагодарят нас за помощь, и Витольд с Шани отправятся смотреть представление, которое устроит спасенный пожиратель огня.

Если пожиратель каким-то чудом погиб при нападении кабана или же мы его, обиженного, отпустили в лесу на все четыре стороны, то у нас будет выбор, как успокоить расстроенных родителей невесты.


А как же собака? Её судьба будет волновать родителей невесты не меньше, чем судьба пожирателя. Ведь это собака жениха, и если она пропадет, скандала не миновать. Демон вернется домой, если мы его ранее прогнали с помощью "Аксия", а вот если пугали палкой, то пес так и останется бегать по лесу и домой не вернется.

5. «Чердачные посиделки»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Одно из необязательных «забавных» мест. Проходя мимо лестницы, либо в танце, Витольд предложит Шани подняться на чердак, чтобы поговорить по душам. Однако, как только дело дойдет до разговора, обычно бойкий на язык Витольд стушуется и начнет мямлить, как подросток на первом свидании. Шани быстро наскучит такой разговор, и она предложит Витольду поискать еще развлечений. Не забудьте забрать с чердака карту для гвинта «Корова» Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Оказывается Витольд не прочь приударить за дамами уже почтенного возраста. Однако в данном случае успеха он не достигнет.

Итак, приближается полночь, а это значит, что пора начинать обряд надевания чепца . Витольд же, переполненный эмоциями, взойдет на сцену сказать речь на тему «Деревенщина - тоже человек» . Шани будет категорически против, поэтому выбор, сказать речь или нет, полностью ложится на вас.

Шани как подружке невесты придется участвовать в обряде, и это участие закончится тем, что она поймает венок Ольгерд, проклятый братец мой! Ты и понятия не имеешь, как ты меня порадовал своей идеей меня развлечь. Пусть человек, которого ты прислал, не веселее ручки от мотыги, это неважно… Что важно, так это то, что мне было хорошо. И как! Это была потрясающая свадьба, водка текла ручьями и вокруг множество красивостей, чтобы глазу было на чем отдохнуть. Скучаю, но не спеши ко мне присоединяться. Живи и наслаждайся. Твой брат, Витольд .

После чего ведьмак и Витольд удалятся во двор для разговора. Геральт напомнит тому об уговоре, что с наступлением полночи, Витольд должен вернуться в склеп, но тот заартачится.

В разговор вмешается подошедшая Шани, и поинтересуется у ведьмака, ушел ли дух Витольда. Фон Эверек решит, что девушка соскучилась по нему, быстренько вселится в тело ведьмака и заявит, что никуда не уйдет, пока Шани не подарит ему поцелуй. Понадеявшись на порядочность Витольда, девушка наградит того поцелуем. Вот только зря Шани решила, что Витольд сдержит слово. Получив поцелуй, тот ни в какую не захочет покидать тело ведьмака.

Вроде бы патовая ситуация, однако на помощь придет Гюнтер о’Дим . Он довольно болезненным способом выволочет духа из тела Геральта, и, немного помучав, отправит его обратно в склеп.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Наконец-то Геральт и Шани избавились от надоедливого духа, и теперь можно вздохнуть свободно. Но о’Дим напомнит девушке, что Геральт тут на задании, чем повергнет Шани в уныние. Объяснятся с девушкой Гюнтер предоставит Геральту, однако тот вновь заблудится в закоулках неизведанной женской души, в результате чего погрустневшая Шани, отговорившись тем, что ей, как подружке невесты, нужно быть на свадьбе, оставит ведьмака наедине со своими мыслями.

На счастье, Гюнтер о’Дим не оставит ведьмака без помощи даже в таком деликатном деле как отношения между мужчиной и женщиной. Он посоветует Геральту не бросать Шани в таком подавленном состоянии, а для того, чтобы поднять ей настроение, предложит принести цветы или что-нибудь выпить. После того, как пожелавший Шани и Геральту доброй ночи Господин Зеркало удалится, активируется дополнительное задание «Ясная ночь» .

Итак, выполнив или провалив задание «Ясная полночь» , отправляемся в Оксенфурт в корчму «Алхимия» , где мы договорились встретиться с Ольгердом. Там ведьмак передаст ему письмо от Витольда и задание «И я там был, мед-пиво пил» будет считаться выполненным.

Интересно. После завершения задания "И я там был, мед-пиво пил" можно еще раз заглянуть в фамильный склеп фон Эвереков. Возле могилы Витольда будет лежать цветок - Орлик из Гиверны. Геральт предположит, что цветы принесла скучающая по Витольду Шани.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая